Обзор:
Симуляция динамики.
Каждый объект или персонаж загружается на своё место, в количестве всех экземпляров.
Предполагается, что данная сцена, в конечном виде, пойдёт дальше в рендер.
Для запекания динамики предполагается использование штатного функционала запекания в файл. Далее этоти кеши всегда будут вместе с рабочим файлом. Версии динамического кеша не создаются, актуален последний вариант.
Для объектов динамики cloth и soft_body - можно в итоге заменить динамический кеш на поин кеш геометрии, кнопка Replace Din To Point Cache. После этого анимацию геометриии, можно будет править методом Shape_Keys и создавать версии кеша, тут же при работе над симуляцией.
Начало работы:
Пустая сцена.
Критерии проверки:
Качество динамики.