Lineyka /// Camera:
определение камеры шота (по выделенной камере) - кнопка Set current shot Camera
переименовывается выделенная камера ('camera.' + имя ассета )
создаётся группа одноимённая камере, для камеры и возможного рига камеры.
добавление объектов (риг камеры) в группу камеры - кнопка Add Obj to group of Camera
удаление объектов из группы камеры - кнопка Unlink
сохранение версии камеры в активити 'camera' - кнопка Push current shot Camera
сохраняются данные:
группа камеры
анимационные экшены, привязанные к объектам в составе группы камеры
временной диапазон шота
загрузка версии камеры в текущий шот - кнопка Load version Camera - открывает вспомогательную панель: Lineyka /// Camra Versions (загрузка версий камеры)