Обзор:
Три вида задачи с данным типом:
Сборка сцены - make_scene. Контент локации загружается и расставляется автоматически - кнопка Load / Reload location.
Создание и редактирование камеры - make_camera. Есть возможность создавать версии камеры.
Анимация - shot_animation. Перед отправкой на проверку, необходимо создать версию плейбласта из камеры (через интерфейс), желательно оставлять понятный комментарий.
ПРИМ: если в блендер файле используется несколько сцен, то процедуру PUSH надо делать только в первой сцене, где располагаются секвенция аниматика, иначе при седующем открытии секвенция аниматика будет создана в текущей сцене.
Начало работы:
Сборка анимационной сцены начинается с пустой сцены, все остальные из входящих Open From Input.
Критерии проверки:
ключи анимации
в первом кадре сцены - все ключи в нулевой позе.
в первом кадре шота - все ключи в стартовой позиции.