Lineyka /// Animatic (Операции по созданию и редактированию аниматика):
Плей лист посвященный этой теме (записано как для отдельного аддона) youtube.
Lineyka /// To Shot Animation:
раздел Info of shots:
кнопка Comment - создаст комментарий к шоту. Далее при генерации ассета из данного шота - этот комментарий будет записан в комментарий ассета. Так же, при каждом открытии сцены аниматика - коментарий из ассета будет импортирован в комментарий шота.
кнопка Set Parrent - pass
раздел Create Assets:
раскрывающийся список Groups - список групп с типом 'shot_animation'.
раскрывающийся список Set Of Tasks - список наборов задач с типом 'shot_animation'.
кнопка All - создаст ассеты по всем секвенциям, секвенции для которых уже ранее были созданы ассеты, будут пропущены. Ассет будет размещён в выбранной группе и для него будет создан набор задач.
кнопка From Selected Sequences - создаёт ассеты только для выбранных секвенций.
ПРИМ: после создания ассета - секвенцию уже не удастся переименовать.
раздел Render To Shot Animation:
openGL рендер секвенций в файлы формата .avi, с размещением в активити animatic, в созданных ассетах анимационых шотов (без создания версий).
кнопка Render All - отрендерит все секвенции, для которых были созданы ассеты.
кнопка Render Selected Shots - отренедрит для выделенных секвенций.
Lineyka /// Reload Sequences (Замена секвенций аниматика на playblast или финальные секвенции из композинга ):
данная панель активна только в сцене Animatic.
раздел Playblast:
кнопка Load Final - заменит выделенную секвенцию на последнюю версию аниматика.
кнопка Load Version - открывает вспомогательную панель с версиями секвенций плейбласта, где клик по кнопке load любой из версий, приведёт к замене выделенной секвенции на версию плейбласта.
раздел Composition:
раздел return Animatic:
кнопка Return Animatic - вернёт для выделенной секвенции исходное состояние аниматика, только для тех случаев, когда исходная секвенция имела тип'MOVIE' или 'SCENE'.