Lineyka /// Camera:
универсальная панель по работе с камерой описание.
Lineyka /// Content:
перезагрузка аниматика - кнопка Reload Animatic:
создаёт или перезагружает секвенцию аниматика (из активити animatic данного ассета) в sequence_editor.
изменяет временной диапазон сцены.
ПРИМ: так же, данная процедура выполняется автоматически при каждом открытии сцены по кнопкам open, open_version.
перезагрузка всего контента (локация и персонажи) - кнопка Load Exists:
перезагружает объекты локации и персонажи, используя координаты, записанные при создании последней версии данной сцены (операция push).
перезагрузка контента локации по координатам локации - кнопка Load / Reload Location:
перезагружает только объекты локации, используя координаты, записанные при создании последней версии локации (операция push).
операции над контентом помимо локации:
раздел Edit SELECTED (строка кнопок, по взаимодействию с выделенным объектом сцены):
кнопка Select All - выделит все существующие копии данного ассета.
кнопка Link Copy - добавит новую копию ассета (линкует).
*** кнопка Add Copy - добавит новую копию ассета (не линкует, в этом случае есть возможность редактирования).
кнопка Clear - удалит все экземпляры данного ассета, не удаляя данный ассет из списка контента.
* кнопка Remove - удалит все экземпляры данного ассета, так же удалит данный ассет из списка контента. Вернуть получится только через библиотеку контента или через менеджера.
ассеты, добавленные в контент сцены (помимо локации) менеджером, или через библиотеку контента, отображаются в виде двух списков CHAR list (список ассетов типа char) и OBJ list (список ассетов типа obj)
каждому ассету соответствует название ассета и строка кнопок под ним:
кнопка Link Copy или Link New - создаёт экземпляр объекта в сцене (линкует), если объект типа char и при этом файл содержит больше одной группы для загрузки, откроется панель 'Lineyka /// Downloadable Groups' где надо будет выбрать одну из групп.
*** кнопка Add Copy или Add New - создаёт экземпляр объекта в сцене (не линкует, в этом случае есть возможность редактирования), если объект типа char и при этом файл содержит больше одной группы для загрузки, откроется панель 'Lineyka /// Downloadable Groups' где надо будет выбрать одну из групп.
кнопка Select All - выделит все существующие копии данного ассета.
**** кнопка Preview - загрузит превью изображение данного ассета в текстуру Lineyka_Preview_Image (bpy.data.images), удобно просматривать через UV/Image Editor.
кнопка Clear - удаляет все экземпляры из сцены, не удаляя при этом ассет объекта из списка контента.
* кнопка Remove - удаляет все экземпляры из сцены и удаляет ассет из списка контента.
ПРИМ:
* кнопки Remove предназначены для режиссёрской правки, не стоит пользоваться ими без согласования с менеджером или режиссёром, если конечно вы не являетесь режиссёром собственного проекта.
категорически не рекомендуется переименовывать экземпляры ассетов вручную.
*** ассет добавленный функцией Add Copy не до конца удаляется функциями Remove и Clear, удаляются группы, но не содержимое групп.
**** Preview может давать ошибку, выбор любой группы в панели Content Library устраняет ошибку. (будет исправлено в следующей версии api).
Lineyka /// Playblast:
универсальная панель по созданию плейбласта описание.
Lineyka /// Content Library
универсальная панель по работе с контентом сцены, описание.
Lineyka /// Switch textures:
универсальная панель описание.