Обзор:
Моделирование скульптинг.
Существует возможность загрузить на бэкграунд 3d вьюпорта скеч ассета, кнопка Sketch to Background в панели Lineyka /// Model.
Для ассета с типом char (персонаж) надо сразу создать весь необходимый набор групп (летний, зимний, одетый, раздетый, рваный ... итд.) лучше всего использовать для этого функционал панели Lineyka /// Group.
Начало работы:
Если моделлинг следует за скульптингом (retopo_UV) то брать в работу из входящей задачи Open From Input.
Если моделлинг следует за скетчем - то, с пустой сцены.
Критерии проверки:
Имена сеток не должны содержать точек (*).
для ассета с типом obj:
один объект
имя сетки (именно Mesh) = asset_name (**)
для ассета с типом char:
как минимум одна группа: group_name = asset_name + '.' + your_name (***) (лучше, созданная автоматически в панели Lineyka /// Group)
Примечания:
(*) - все точки в именах объектов исправляется автоматически при операции push
(**) - автоматическая проверка на наличие сетки с именем ассета при операции send to report
(***) - автоматическая проверка на наличие группы с именем ассета при операции send to report