Обзор:
Рисование текстур.
Сохранение текстуры будет автоматически происходить в активити textures текущего ассета.
чтобы текстура сохранялась, она изначально должна иметь хоть какой-нибудь путь сохранения (сделано для того, чтобы не сохранялись "мусорные" текстуры).
одним словом при создании текстуры, её надо сохранить (в TIFF формат) по любому пути, по умолчанию блендер предложит путь в директорию текущего файла, в нашем случае темп директория.
для сохранения кнопка Save to Activity.
Предполагается использовать два формата изображений TIFF и PNG:
формат TIFF для создания, редактирования текстур, а так же при рендере.
формат PNG для облегчения работы видеокарты (риг, локации, анимация, динамика)
Для перехода между этими форматами существует функционал, так же в нём предполагается автоматическое создание PNG из TIFF при каждом переходе в PNG.
Начало работы:
Моделлинг и рисование текстур делается в одном активити model, поэтому просто воспользоваться кнопкой Open.
Критерии проверки:
Текстуры имеют TIFF и PNG варианты, активны PNG варианты.
Пути к текстурам должны быть абсолютными!!! На крайний случай можно упаковать текстуры в файл.