Lineyka /// Textures:
кнопка Load Sketch - функция аналогичная Sketch to Bacground из моделинга (создаст текстуру со скетчем и загрузит её на background) в данном типе задачи предполагается просматривать скетч через UV/Image Editor, объект Lineyka_BG_Image.
кнопка Save Images to Activity - сохраняет все текстуры (объекты images) в директорию textures ассета.
Сохраняются только те текстуры, которые имеют путь сохранения на диск. То есть, при создании текстуры, надо выполнить её сохранение, в любое предложенное блендером место (в данном случае, это будет tmp директория пользователя).
кнопка Open Images - для открытия и редактирования текстур любыми графическими приложениями:
oткроет файловый менеджер из директории textures данного ассета,
приложение выбирается из списка, параметр "Open by:"
в данном списке присутствуют все приложения определяемые в настройках студии, это не значит, что открывать можно любым, стоит выбирать только приложения для работы с растровой графикой.
раздел Puck / Unpuck:
кнопка Puck Images - запакует все текстуры в файл.
кнопка Unpuck Images - распакует текстуры в директорию textures ассета.
раздел Switch Format:
кнопка TIFF to PNG - переключает текстуры с форматами из списка ['TIFF', 'BMP', 'TARGA', 'TARGA_RAW'] на существующий аналог в формате PNG. При отсутствии PNG варианта, он создаётся конвертированием.
кнопка PNG to TIFF - переключает PNG текстуру на TIFF вариант, если он существует, при отсутствии TIFF варианта никаких действий не выполняется.
раздел Convert Format:
кнопка TIFF to PNG - конвертирует форматы из списка ['TIFF', 'BMP', 'TARGA', 'TARGA_RAW'] в PNG. Для каждой конвертируемой текстуры - сохранит текущую текстуру в директорию textures ассета, там же создаст, или пересоздаст PNG файл и переключит путь на него.
кнопка PNG to TIFF - возвращает отображение TIFF. Для каждой PNG текстуры - найдёт соответствующую TIFF текстуру (при отсутствии - создаст TIFF из текущей PNG текстуры) и переключит путь на неё.
Прим: во время конвертирования очень часто пропадает image data у текстуры, это когда пути прописаны и существуют, но текстуры не отображаются. При этом надо вручную перезагрузить текстуру, если этого не сделать то процедуры по конвертированию, переключению и сохранению текстур будут давать ошибки, смысл которых будет сводиться к отсутствию у какого либо img объекта этой самой image data.