Дата публикации: Nov 02, 2017 12:54:15 PM
В процессе активного использования с Blender 2.78c не дожидаясь новой версии Линейки сделано небольшое количество правок и исправлений ошибок для существующей версии.
Для данных исправлений не было создано релизов, но в разделе для скачивания предлагаются последние версии ветки master на github (инструкции прилагаются).
Lineyka for Managers & Lineyka for Artists:
Прежде всего вкусность! Для Linux при установке создаются ярлыки для рабочего стола или панели запуска, выглядит это примерно вот так:
Теперь доступны для работы файлы с форматом .svg, то есть задачи для Inscape будут открываться от нуля.
Исправлены ошибки:
Отправка сообщения в чате без картинки.
Удалён глюк при создании превью ассета.
Баг фикс - добавление контента в шот или локацию - задач с пустыми входами.
Поиск в Task Manager больше не чувствителен к регистру.
Баг фикс смены задачи в менеджере контента.
При приёме задачи, прежде всего выполняется паблиш, если он не возможен приём не происходит.
Функция Rename By Asset для ассетов типа obj теперь переименовывает как mesh так и object.
Автозагрузка в ImageEditor изображений со всех preview и Sketch to Background, при этом если ImageEditor будет отсутствовать то первый попавшийся Outliner будет заменён на него и нужная картинка будет загружена, одним словом нужную картинку Вы увидите сразу.
Исправлена ошибка при отправке сообщений без фотографий в чате.
Для ассетов с типами char, obj во время процедуры push: замена '.' на '_', все пути делаются абсолютными.
Проверка при отправке на проверку(send to report) для ассетов char и obj - проверяестя наличие меша с именем ассета (для obj) и группы содержащей название ассета (для char).
Баг фикс запуска чата, будут проблемы если менять имя модуля (рут директории расположения аддона), допустимые значения: lineyka_b3d, lineyka-b3d, lineyka-b3d-master.
Чат и графисеские приложения (open texture) запускаются теперь в новых процессах, не перекрывая блендер.
Баг фикс экспорта аним экшена под Windows - при экспорте технического кеша для динамического рига.
Баг фикс загрузки контента локации в аним сцену.
Баг фикс - экспорт анимационного акшена при экспорте кеша из анимационного шота, задача тех аним.
Баг фикс экспорта-импорта камеры, смена версии блендера аддона на 2,78.
Баг фикс удалений добавлено do_unlink=True, панель камера и плейбласт доступна теперь и в задаче по технической анимации.
Заблокирована перезагрузка аниматика в задачах с типами рендер и композитинг, перезагружается только таймлайн.
Баг фикс переименования шота и синхронизация звука.
Нумерация шота с единицы, предлагаемое имя шота сезон_серия_шот.номер.
При создании и переименовании шота проверяет на совпадение имени шота с существующими асетами.
Очистка данных о шоте из словаря в текстовом дата блоке при удалении шота.
Удаление ассета шота при удалении шота.
Панель плейбласт в тип задачи рендер.
В панеле Lineyka /// Content - загрузка контента разделена на две фукции Link(создание ссылки) и Add(загрузка без создания ссылки) - Add добавлена для случаев когда надо видоизменять ассет в анимационной сцене не обращаясь к исходнику (настраивать шейдер или ещё что), но также надо понимать что при такой загрузке вероятно пользоваться импортом кеша в следующие типы задач не получится, вся работа и рендер будет производится в этой сцене. Удобно видеодизайна и архитектурных визуализаций.
Несколько переименований.