[KPT手法]
Keep, Problem, Try
[インセプションデッキ]
アジャイル開発の初期段階において、プロジェクトの目的、スコープなどに対する共通認識を得るために、あらかじめ設定されている設定と課題について関係者が集まって確認し合い、その成果を共有する手法。
[スプリントレトロスぺクティブ]
スクラムから適用したアジャイル開発において、スクラムチームで何がうまくいき、何がうまくいかなかったのかを議論し、継続的なプロセス改善を促進するアクティビティ。
[ソフトシステムズ方法論]
様々な立場の人々の異なった考えを、七つのステージを経て合意形成を行い、問題を解決していく手法。
[ユースケース駆動開発]
ひとまとまりの要件を1単位として設計からテストまで実施するので、要件ごとに開発状況が把握できる。