暴風のように荒々しい動きから鎌鼬のように斬り刻む流派。
対応する日輪刀の色は緑色。
基本的に全集中の呼吸は、画面的な演出として雷や炎等のエフェクトが描かれているが、あくまでも技のイメージしか過ぎない。
しかし、この呼吸法だけは演出としてだけでなく
純粋な剣技によって起こした風がそのまま攻撃力を持って敵を攻撃する。
暴風のごとき激しい気性を持ち、おのれの目的のために他者を巻き込みつつ進むものに適性があるという。
風の呼吸(14CP)
主技能:日輪刀,風の呼吸法
副技能:見切り,暗闇戦闘,軽業
追加技能:生存/山,準備,応急処置,ランニング,忍び足
通常動作:フェイント,部位狙い
呼吸動作:塵旋風、科戸風、晴嵐、砂塵嵐、木枯らし颪、黒風烟嵐、天狗風
<風の呼吸法> (肉体/難)
五大呼吸法の一つ。
跳躍力と手数で圧倒する戦い方を得意とし、五大呼吸法の中では対複数戦闘に特化している。
15LVになると流派の副技能に+1のボーナスを与え、18LVになると+2のボーナス、21LVになると+3のボーナスを与える。
戦闘時に1点疲労することで1分の間、相手の能動防御に-1のペナルティを与える。
この状態でのみ流派の呼吸動作を使用できる。
(技能レベルが18を超えると『常中』となり、常に上記の効果を得られる。21LVを越えると呼吸法技能による疲労回復が2倍になる)
また、1ターンを費やして技能判定に成功することで「呼吸」LV分だけ疲労点を回復できる。
<日輪刀> 肉体/並
日輪刀を扱う技能。使用するには軽荷以下でなくてはならない。
両手で扱った際は、技能の2/3が受け値となる。
-1のペナルティで通常の刀や木刀も扱うことができる。
<見切り> 精神/難
攻撃を見切る技能。防御判定時に1人を指定して使用し、1ターンに1度だけ使用できる。
成功すると1ターンの間、その相手に対する能動防御に対して+1のボーナスを得る。
3成功すると+2のボーナス、6成功以上すると+3のボーナスを得る。
[鋭敏視覚]1LVにつき1点のボーナスを得られる。[鋭敏嗅覚]2LVにつき1点のボーナスを得られる
ただし明度によるペナルティを受ける。
<暗闇戦闘> 精神/難
視覚に頼らず戦う技能。
技能レベルの半分だけ、明度による修正を打ち消す。
あるいはターン開始時に使用し 判定に成功すると明度によるペナルティを打ち消すことができる。
[鋭敏聴覚]1LVにつき1点のボーナスを得られる。[鋭敏嗅覚]2LVにつき1点のボーナスを得られる
<応急処置> 精神/易
負傷をその場で応急的に治療する技能。
30分かけて技能判定に成功すれば,1D-2点のHPを回復できる。
戦闘中でも1ターンを消費して判定し、成功すれば使えなくなった部位を一時的に使用できるようになる。
使用できるのは成功度+1ターンまで。
<ランニング> 肉体/易(生命力基準)
短距離長距離問わず、走ることの訓練を示す技能。
生命力を基準とする。
技能LVの1/8を、基本移動力に加算する。これによってよけも増加する。
<軽業> 肉体/難
アクロバットな身のこなしや、高いところから飛び降りたりできる技能。
ジャンプしたり、地面を転がったり、跳ね飛ばしの際の敏捷判定で、この技能で判定できる。
高い場所から落下したとき、技能判定に成功することで、落下距離によるダメージを5m分か成功度分mだけ軽減できる。
また1ターンに1度、アクロバットよけが可能。
よけ判定の前に判定し、成功すれば+1のボーナスを得る。
<風の呼吸法>を使用している際は、1ターン2回、よけに+2のボーナスを得る。
<準備/日輪刀> 肉体/易
日輪刀を一瞬で抜刀、あるいは納刀するための技能。
自分の行動の頭に判定し、成功すれば行動を消費することなく抜刀あるいは納刀することができる。
また日輪刀が非準備状態になった時も、技能判定に成功すれば即座に準備状態にすることができる。
この判定は1ターンに1度のみ使用可能。
「戦闘即応」の特徴があれば、技能に+1される。
名称:【塵旋風】
種別:能動
対象:単体
技能なし値:<日輪刀>-3
上限:<日輪刀>
難易度:難
ダメージ:振り基準
追加効果:移動攻撃、予備フェイント
説明:凄まじい勢いで螺旋状に突進して斬り刻む。移動とフェイントを兼ねた技。
移動後に攻撃可能。
命中判定の際の成功度にフェイントの効果を持たせる。
対象は防御の前にフェイント抵抗を行い、敗北した分だけ能動防御にペナルティを受ける。
逆に勝利した場合は能動防御にボーナスを得る。
この効果はフェイントと重複する。
名称:【晴嵐風樹】
種別:能動
対象:単体
技能なし値:<日輪刀>-2
上限:<日輪刀>+2
難易度:難
ダメージ:振り基準
追加効果:多段攻撃、移動攻撃
説明:対象に幾度も激しく斬りつける多段技。
2回攻撃を行うとき、-2ペナルティを受け、ダメージ-2
3回攻撃を行うとき、-4ペナルティを受け、ダメージ-4
4回攻撃を行うとき、-6ペナルティを受け、ダメージ-6
攻撃判定は最初の一回だけ行い、全ての攻撃に適応される。
ただし攻撃のいずれかでカウンターを受けた場合、後の攻撃はキャンセルされる。
移動後に攻撃可能。
風樹とは「風樹の嘆」という言葉の略称であり、親孝行をしようと思った時には既に両親が死んでしまっていてどうしようもないということ。
名称:【科戸風】
種別:能動,受動
対象:単体
技能なし値:<日輪刀>-3
上限:<日輪刀>
難易度:難
ダメージ:振り基準
追加効果:移動攻撃、移動ダメージ,相殺
説明:罪や汚れを吹き払うという風。体重をかけた一点突破の突撃技。
移動後に攻撃可能。移動距離5mごとにダメージを+1Dする。
相殺防御としても使用可能
名称:【砂塵嵐】
種別:複合
基準動作:風の呼吸/汎用
追加効果:範囲化/前方,汎用,追加複合
限定:部位狙い不可
技能なし値:-3
上限:0
説明:風の呼吸の汎用派生技。
組み合わせた動作を前方広範囲を薙ぎ払う技に昇華する。
攻撃動作を行うときに、この動作を複合して判定する。
(この動作を-2で習得しているとき、範囲攻撃動作に-2のペナルティを受けて攻撃判定する)
複合した攻撃の範囲が自分の前方120°となる。射程は2m(武器長)。部位狙いはできない。
この動作を複合した際の技名は「○○○・砂塵」となる。
効果が矛盾しなければさらにもう一つだけ複合動作を組み合わせることができる。
名称:【木枯らし颪】
種別:複合
基準動作:風の呼吸/汎用
追加効果:範囲化/全周,汎用,追加複合
限定:部位狙い不可
技能なし値:-3
上限:0
説明:風の呼吸の汎用派生技。
組み合わせた動作を周囲を薙ぎ払う技に昇華する。
攻撃動作を行うときに、この動作を複合して判定する。
(この動作を-2で習得しているとき、範囲攻撃動作に-2のペナルティを受けて攻撃判定する)
複合した攻撃の範囲が自分の全周2m(武器長)となる。部位狙いはできない。
この動作を複合した際の技名は「○○○・木枯らし」となる。
効果が矛盾しなければさらにもう一つだけ複合動作を組み合わせることができる。
名称:【天狗風】
種別:予備動作
対象:自身
技能なし値:<風の呼吸法>-4
上限:<風の呼吸法>
難易度:難
追加効果:射程延長、受け不可付与、1ターン1回
説明:剣速によって鎌鼬を発生させ、エフェクトに攻撃判定を発生させる。
攻撃の前に判定し、成功すれば直後の攻撃動作の射程を2m延長し、受け不可属性を付与する。
この時の攻撃を相殺されても武器にダメージが及ぶことはない。
この動作は1ターンに1度まで使用可能。
名称:【黒風烟嵐】
種別:能動
対象:単体
技能なし値:<日輪刀>-4
上限:<日輪刀>
難易度:難
ダメージ:振り基準
追加効果:多段攻撃、多段収束/打撃,多段収束/能動,移動不能
説明:多数の斬撃を一点に集中させて対象の首を斬り落とす技。
ただしこの技は移動後に攻撃できないため、敵の近くで足を止めなくてはならない。
ペナルティを受けて多段攻撃の判定を行い、ダメージを増加するか能動防御にペナルティをかけるか選択する。
2段攻撃を行うとき、0ペナルティを受けダメージ+1Dか能動-2
3段攻撃を行うとき、-2ペナルティを受けダメージ+2Dか能動-4
4段攻撃を行うとき、-4ペナルティを受けダメージ+3Dか能動-6
5段攻撃を行うとき、-6ペナルティを受けダメージ+4Dか能動-8
攻撃判定は一回のみ行い、相手の防御判定は一度のみ行う。
名称:【フェイント】
種別:能動
対象:単体
技能なし値:<日輪刀>
上限:<日輪刀>+4
難易度:難
説明:フェイントの判定値が増加する。
効果は次の攻撃動作にのみ有効。
射程は武器の長さの3倍分の距離(日輪刀の場合6m)とする。
単体にのみ効果がある。
名称:【部位狙い】
種別:常時
対象:自身
技能なし値:0
上限:+4
難易度:難
説明:部位狙いを行うとき、判定にかかるペナルティをレベル分軽減する。
基本的に首切りを狙う剣士には必須の動作。
防具
名称:隊服
受動:0
防護点:4
重量:4kg
説明:背に『滅』の字が描かれた、黒い詰襟。
特別な繊維でできており、通気性はよいが濡れ難く、燃え難い。
雑魚鬼の爪や牙ではこの隊服を裂く事すらできないほど頑丈。