雷光の如く一瞬の瞬発力なら随一の流派。
力を足に集中させた踏み込みが重要で、壱ノ型こそ全ての型の基本とされる。
対応する日輪刀の色は黄色。
激情、それも色恋に関してそれが顕著なものは、雷の呼吸に向くという。
雷の呼吸(15CP)
主技能:日輪刀,雷の呼吸法
副技能:暗闇戦闘,ランニング,準備,見切り
追加技能:生存/丘,軽業,応急処置
通常動作:フェイント,部位狙い
呼吸動作:霹靂一閃(2CP),稲魂,聚蚊成雷,遠雷,熱界雷,電轟雷轟
<雷の呼吸法> (肉体/難)
五大呼吸法の一つ。電光石火の踏み込みを骨子とする。
先手を取っての抜刀術による一撃必殺を得意とし、五大呼吸法の中では一対一に特化している。
15LVになると流派の副技能に+1のボーナスを与え、18LVになると+2のボーナス、21LVになると+3のボーナスを与える。
戦闘時に1点疲労することで1分の間、移動力とよけに2点のボーナスを得る。
この状態でのみ流派の呼吸動作を使用できる。
(技能レベルが18を超えると『常中』となり、常に上記の効果を得られる、21LVを越えると呼吸法技能による疲労回復が2倍になる)
また、1ターンを費やして技能判定に成功することで「呼吸」LV分だけ疲労点を回復できる。
<日輪刀> 肉体/並
日輪刀を扱う技能。使用するには軽荷以下でなくてはならない。
両手で扱った際は、技能の2/3が受け値となる。
-1のペナルティで通常の刀や木刀も扱うことができる。
<見切り> 精神/難
攻撃を見切る技能。防御判定時に1人を指定して使用し、1ターンに1度だけ使用できる。
成功すると1ターンの間、その相手に対する能動防御に対して+1のボーナスを得る。
3成功すると+2のボーナス、6成功以上すると+3のボーナスを得る。
[鋭敏視覚]1LVにつき1点のボーナスを得られる。[鋭敏嗅覚]2LVにつき1点のボーナスを得られる
ただし明度によるペナルティを受ける。
<暗闇戦闘> 精神/難
視覚に頼らず戦う技能。
技能レベルの半分だけ、明度による修正を打ち消す。
あるいはターン開始時に使用し 判定に成功すると明度によるペナルティを打ち消すことができる。
[鋭敏聴覚]1LVにつき1点のボーナスを得られる。[鋭敏嗅覚]2LVにつき1点のボーナスを得られる
<応急処置> 精神/易
負傷をその場で応急的に治療する技能。
30分かけて技能判定に成功すれば,1D-2点のHPを回復できる。
戦闘中でも1ターンを消費して判定し、成功すれば使えなくなった部位を一時的に使用できるようになる。
使用できるのは成功度+1ターンまで。
<ランニング> 肉体/易(生命力基準)
短距離長距離問わず、走ることの訓練を示す技能。
生命力を基準とする。
技能LVの1/8を、基本移動力に加算する。これによってよけも増加する。
<軽業> 肉体/難
アクロバットな身のこなしや、高いところから飛び降りたりできる技能。
ジャンプしたり、地面を転がったり、跳ね飛ばしの際の敏捷判定で、この技能で判定できる。
高い場所から落下したとき、技能判定に成功することで、落下距離によるダメージを5m分か成功度分mだけ軽減できる。
また1ターンに1度、アクロバットよけが可能。
よけ判定の前に判定し、成功すれば+1のボーナスを得る。
<雷の呼吸法>使用時、移動の前に判定して成功することで、壁をかけ上げるなどアクロバットな移動が可能となる。移動力2につき1m上昇できる。
<準備/日輪刀> 肉体/易
日輪刀を一瞬で抜刀、あるいは納刀するための技能。
自分の行動の頭に判定し、成功すれば行動を消費することなく抜刀あるいは納刀することができる。
また日輪刀が非準備状態になった時も、技能判定に成功すれば即座に準備状態にすることができる。
この判定は1ターンに2度のみ使用可能。ただし2度目の判定には-4の修正を受ける。
「戦闘即応」の特徴があれば、技能に+1される。
名称:霹靂一閃
種別:予備行動
対象:自身
技能なし値:準備
上限:準備+6
難易度:難
追加効果:予備フェイント、移動自由、納刀状態、片手攻撃
説明:雷の呼吸における全ての基本の型。神速の踏み込みからの居合い一閃。
攻撃動作の前に行える動作で、納刀状態でのみ使用できる。
対象の戦闘技能と即決勝負を行い、勝てば能動ペナルティを、負ければ能動ボーナスを与える。
この効果はフェイントと重複する。
攻撃前に移動、攻撃後に移動、いずれを行っても大振りにならない。
この動作の後に使用する攻撃動作は、片手で行えるものでなければならない。
ただし納刀状態では受けができず、武器の長さによる受動防御も得られない。
名称:稲魂
種別:能動,受動
対象:単体
技能なし値:<日輪刀>-2,受け-2
上限:<日輪刀>,受け
難易度:難
ダメージ:振り基準
追加効果:動作後納刀
説明:攻撃後、あるいは防御後に流れるように納刀を行う技。
稲魂とは稲妻の別称。
霹靂一閃と併用することで、瞬時に居合を繰り返すことができる。
この動作で攻撃あるいは防御が成功すると、行動終了後に納刀状態になる。
ただし納刀状態では受けができず、武器の長さによる受動防御も得られない。
名称:聚蚊成雷
種別:能動
対象:単体
技能なし値:<日輪刀>-4
上限:<日輪刀>
難易度:難
ダメージ:振り基準
追加効果:多段攻撃
説明:斬撃による波状攻撃をしかける技。
聚蚊成雷とは「蚊の羽音も集まれば雷の音となる」という意味の四字熟語
1回の行動で複数回の攻撃を行う。ただし攻撃回数を増やすごとにペナルティとダメージ減少を受ける。
2回攻撃を行うとき、-2ペナルティを受け、ダメージ-2
3回攻撃を行うとき、-4ペナルティを受け、ダメージ-4
4回攻撃を行うとき、-6ペナルティを受け、ダメージ-6
攻撃判定は最初の一回のみ行い、効果は全てに適応する。
また攻撃のいずれかでカウンターを受けた場合、後の攻撃はキャンセルされる。
霹靂一閃と併用した場合、全ての攻撃にペナルティを与えることができる。
名称:遠雷
種別:予備行動
対象:自身
技能なし値:ランニング-2
上限:ランニング+4
難易度:難
追加効果:移動攻撃、移動距離倍増、直線移動
説明:神速の踏み込みをなし、斬撃の射程を増す技。1ターンに1度のみ使用可能。
移動時に行える動作で、判定に成功すれば直線移動距離が3倍になる。
更に-3のペナルティを受けて判定した場合、成功すれば直線移動距離が5倍になる。
直線移動距離5mごとに、直後の攻撃のダメージに+1Dする。ただし実際に移動できないといけない。
(狭い室内などでは直線距離が稼げなくなる。移動の最中に曲がることはできない)
移動前あるいは後に攻撃しても大振りにならなくなる。
敵の近距離で発動し、すれ違いざまに斬った後に移動することも可能。
よけの前に判定して成功すれば、よけに成功度+1のボーナスを得る。またよけた後に移動でき、範囲攻撃を完全によけられる。
名称:熱界雷
種別:受動
対象:自身
技能なし値:<日輪刀>-2
上限:<日輪刀>
難易度:難
ダメージ:振り基準+2
追加効果:単体相殺,ダメージ増加
説明:熱界雷とは、地面が日射で強く熱せられ、湿気を含んだ空気が上昇して生じる雷雨、
間合いに入った攻撃を瞬息で斬り捨てる迎撃技。
単体攻撃に対して相殺防御を行える。
《霹靂一閃》を使用可能な時、動作判定をして成功度分だけダメージを加算できる。
(この動作の前に《霹靂一閃》で判定し、5成功すれば、相殺ダメージに+5される)
名称:電光雷轟
種別:能動
対象:範囲
技能なし値:<日輪刀>-4
上限:<日輪刀>
難易度:難
ダメージ:振り基準
追加効果:範囲攻撃/全周,範囲相殺
説明:周囲を斬撃で掃討する技。
電光雷轟とは、勢いが非常に激しいという意味の四字熟語。
範囲は自分の周囲2マス全周。部位狙いはできない。
範囲攻撃に対する相殺技としても使用可能。
霹靂一閃と併用した場合、全ての相手にペナルティを与えることができる。
名称:フェイント
種別:能動
対象:単体
技能なし値:<日輪刀>
上限:<日輪刀>+4
難易度:難
説明:フェイントの判定値が増加する。
効果は次の攻撃動作にのみ有効。
射程は武器の長さの3倍分の距離(日輪刀の場合6m)とする。
単体にのみ効果がある。
名称:部位狙い
種別:常時
対象:自身
技能なし値:0
上限:+4
難易度:難
説明:部位狙いを行うとき、判定にかかるペナルティをレベル分軽減する。
基本的に首切りを狙う剣士には必須の動作。
名称:隊服
受動:0
防護点:4
重量:4kg
説明:背に『滅』の字が描かれた、黒い詰襟。
特別な繊維でできており、通気性はよいが濡れ難く、燃え難い。
雑魚鬼の爪や牙ではこの隊服を裂く事すらできないほど頑丈。