Règles
Valeurs:
La barre de vie est constitué de 100 points de vie maximum.
Elle peut tomber jusqu'à 0 points de vie minimum.
Mort:
Quand le joueur atteint 0 points de vie, il meurt et réapparaît au dernier checkpoint.
UI:
La barre de vie est situé en haut à gauche de l'écran du joueur.
Elle apparaît toujours à l'écran, sauf durant les cinématiques.
Dégâts
Dégâts de chute:
Une chute d'une hauteur de 8 mètres ou plus est léthale au contact du sol. Si le joueur chute d'une hauteur de moins de 8 mètres,au contact du sol, il ne perd pas de vie.
Dégâts de corruption:
Lorsque le joueur prend du dégâts à cause de la corruption, la barre de vie baisse progressivement jusqu'à atteindre 0.
Les intentions designs derrières le dégat de chaque ingrédients sont les suivantes (à tester dans l'engin)
Nuage simple = 30% dégat/seconde
Spawner souffle / spawner explosion / tourelle de Merlin = 30% dégat au contact de l'objet, high-frame de 1 seconde empêchant la prise de dégat du contact de l'objet en question.
Projectile de Merlin = 20% dégat au contact de l'avatar
Regain de vie
Restauration complète:
Le joueur récupère tous ses points de vie en interagissant avec un checkpoint
Le joueur récupère tous ses points de vie lorsqu'il meurt et réapparait.
Signs and Feedback
Potentiel de se coordonner avec les animateurs pour offrir différentes animations pour les personnages selon le nombre de points de vie du personnage.
Potentiel d'ajouter des VFX selon le nombre de points de vie du personnage.
VFX et son ajouté lorsque le joueur va se guérir au checkpoint.
VFX et son ajouté lorsque le joueur prend du dégâts de chute.
VFX et son ajouté lorsque le joueur prend du dégâts de corruption.
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