(Olivier et Kevin)
Marcher : (Morgane et La Dame du lac)
Intentions :
Faire avancer le personnage lentement.
Permet de :
Offrir du contrôle au joueur dans le moments ou il a besoin de plus de précision dans ses déplacements au sol.
Détails :
Si le joueur enclenche la fonction de marche, il avance lentement dans la direction du input voulu (avant, arrière, gauche ou droite).
Après avoir dépassé la valeur maximale de vitesse de marche, si le joueur tient enfoncé la fonction de marche, le personnages entre dans son action de course.
Si le joueur arrête d'enclencher la fonction de marche et laisse le input retourner à la position neutre, le personnage s'arrête.
RENDU LA SERAIT PLUS FACILE DE METTRE UN GRAPHIQUE DE COMMENT L'ACCÉLÉRATION MARCHE SUR LE JOYSTICK DE LA MANETTE VUE DE CÔTÉ
Métriques :
La vitesse minimale de marche est de XX (à déterminer avec animation).
La vitesse maximale de marche est de 2.4 m/s (updated 10/04/2024).
Distance: nombre d'unité définit par la longueur du maintient de l'input.
Hauteur: 0 unités, le joueur ne peut pas se déplacer vers le haut avec la marche.
Timing: un cycle complet de marche se déroule sur X secondes (à déterminer avec animation).
Timing :
Commit: Dès que le joueur change l'input de mouvement, il avance.
Contrôle: Dans l'action de marche, le joueur a toujours le contrôle de son avatar.
Link: à n'importe quel moment dans la séquence de marche, le joueur peut transitionner vers la course ou input une nouvelle action.
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