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(Modifié le 12 Avril 2024)
Ingrédient servant de danger en endommageant l'avatar au contact. À trois variantes qui influencent son comportement.
Sert de failstate lorsque le joueur échoue une section de gameplay.
Variante simple: Un nuage scalable, placé par les LDs, qui bloque certaines sections de gameplay. Il peut être attaché à un spline pour permettre le mouvement au besoin.
Variante souffleur: Projette un nuage énorme à intermittence devant lui.
Variante explosion: Se met à gonfler et explose lorsque le joueur en approche. Repend un torus de corruption (donut) depuis la zone d'explosion.
Descriptions
Ingrédient servant de danger en endommageant l'avatar au contact. À trois variantes qui influencent son comportement.
Sert de failstate lorsque le joueur échoue une section de gameplay.
Variante statique: Un amat de ronces, placé par les LDs, qui bloque certaines sections de gameplay. Il inflige du dommage au contact mais n'entrave pas le mouvement.
Variante souffleur: Projette un nuage énorme à intermittence qui travel dans le forward et finit par se dissiper au bout de son chemin.
Variante explosion: Se met à gonfler et explose lorsque le joueur en approche. Repend un torus de corruption (donut) depuis la zone d'explosion.
Intentions
Il faut un nuage gazeux translucide qui émane un effet de corruption.
La variante de souffle est un bulbe qui se gonfle et qui crache un nuage vers le joueur.
La variante d'explosion est un cluster qui se gonfle et qui explose en un torus de corruption lorsque le joueur s'approche trop.
Métriques
Taille du nuage de corruption
Variante statique
.5m de haut, 4m x 4m
Variante souffle
cône de 3m large x 3m profond x 3m haut
Variante explosion
Torus (Donut) de 4m large x 4m profond x .5m haut
Taille de l'objet de variante
Objet souffle
1.5m large x 1.5m profond x 1m haut
Objet explosion
2.25m large x 2.25m profond x 1.5m haut
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