Scripting:
Scripting:
(Modifié le 10 Avril 2024)
Donne accès a des zone inaccessibles.
Description
Ingrédient placé sur une surface permettant l'utilisation de l'habileté d'enfouissement de La Dame du lac. Le joueur traverse la zone d'enfouissement jusqu'à émerger de l'autre côté.
L'ingrédient est en deux parties
Deux entrées:
Permettent à La Dame du lac d'entamer l'habileté enfouissement
Une entrée se trouve au point A, l'autre se trouve au point B. La Dame du lac rentre dans une entrée (A), puis ultimement ressort par l'autre (B), vice-versa.
L'emplacement des deux entrées est modulable par le designer.
Le chemin:
Agi comme un rail monodirectionnel, permettant le déplacement entre le point A et le point B, vice-versa.
La longueur et le nombre d'angles sont modulables par le designer.
Règles
Toute les parties de l'ingrédient doivent toujours être en contact avec une surface et seulement au mur ou sol.
Le joueur n'a pas le contrôle sur le mouvement et sur les habileté de La Dame du lac lorsque celle-ci est dans l'ingrédient.
L'angle des surfaces reliés à l'ingrédients doivent être un multiplicateur de 90.
Quand La Dame du lac est dans l'ingrédient, celui-ci la rend intouchable à toute corruption et projectile.
Quand La Dame du lac est dans l'ingrédient, sa collision est désactivée.
Si la Dame du lac est en possession d'un œil de Merlin lorsqu'elle interagit avec le chemin d'enfouissement, elle perd l'œil de Merlin, il se dépose a l'entrée de la zone d'enfouissement.
Si Morgane tombe ou marche sur une Zone d'enfouissement, rien ne se passe
Le point d'entrée et le point de sortie doivent toujours être placé aux extrémités de la Zone d'enfouissement (jamais au milieu ou au 3/4)
L'entrée de la zone d'enfouissement display la zone dans laquelle le input devient disponible pour entamer l'enfouissement.
À la sortie de l'enfouissement contre le mur, le joueur reçoit une impulsion dans la direction de la sortie.
Métriques
Taille de l'entrée
50% de la hauteur de l'avatar en X
50% de la hauteur de l'avatar en Y
50% de la hauteur de l'avatar en Z
Taille du chemin
50% de la hauteur de l'avatar en X
Entre 100% et 1000% de la hauteur de l'avatar en X
50% de la hauteur de l'avatar en Y
Variantes
Patch en ligne droite
Patch en coin
Point d'entrée
74