Scripting:
Scripting:
(Modifié le 10 Avril 2024)
Description
Ingrédient servant d'objectif à un niveau. Le joueur doit l'atteindre pour l'arracher du mur et l'utilise ensuite comme outil de puzzle. Des socles dissiminés dans le niveau peuvent être activés par l'Oeil et le joueur doit les utiliser pour atteindre le HUB et y déposer l'Oeil.
Activation de socles: le joueur peut déposer un Oeil dans un socle qui sert à activer/désactiver des objets dans le niveau.
Règles
Le joueur doit ramener l'ingrédient au HUB d'un niveau afin de le purifier et progresser
Seulement un œil de Merlin se trouve par sous-section d'un niveau
La position de l'ingrédient est déterminée par le designer
L'œil de Merlin a deux états ; corrompu et purifié par le HUB
Dans l'état restauré, l'œil de Merlin perd tout comportement.
l'oeil doit être déposé avant de pouvoir utiliser l'enfouissement
Si le joueur meurt en possession de l'œil, le joueur réapparait au checkpoint avec l'œil à côté de lui
Si le joueur meurt sans l'œil (alors qu'il l'avait arraché), le joueur réapparait au checkpoint avec l'œil à côté de lui
L'interaction avec le grappin est seulement possible si l'œil est dans le champ de vision et dans la limite de distance de l'habileté
Un UI indique que le grappin est a portée de l'Œil
Lorsque le joueur est touché par un projectile, il conserve l'Œil dans ces mains (Nuage de corruption inclus)
Lorsque le joueur saute sur un trampoline, il conserve l'Œil (sous la forme de Dame du Lac)
L'œil peut rester au sol sans limite de temps (dans les mains du joueur aussi)
Métriques
La taille de l'ingrédient
50% de l'hauteur de l'avatar en X
50% de l'hauteur de l'avatar en Y
50% de l'hauteur de l'avatar en Z
La taille de la zone de détection de l'ingrédient
100% de l'hauteur de l'avatar en X
100% de l'hauteur de l'avatar en Y
100% de l'hauteur de l'avatar en Z
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