Scripting:
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(Modifié le 10 Avril 2024)
Description
Ingrédient faisant apparaître Merlin lorsque le joueur entre dans sa zone de détection. Merlin attaque ensuite le joueur en lui lançant des projectiles. Merlin à quatre attaques différentes individuellement liées à une animation distincte.
Lorsque le joueur quitte la zone de détection de l'ingrédient. Merlin disparaît pour réapparaître au moment où le joueur entre dans la zone de détection d'une autre instance de l'ingrédient.
Règles
Peut-importe la variante, la tourelle Merlin
est placée par le designer
est immobile
apparaît quand l'avatar entre dans la zone de détection
disparait quand l'avatar quitte la zone de détection
connait la position du joueur
ne peut avoir qu'une seule entité maximum dans la caméra du joueur
Inflige du dégât au joueur au contact avec la tourelle (20 % de sa vie totale)
Une seule variante d'attaque par instance de l'ingrédient
Variante d'attaque choisie par le designer (variable ouverte)
Un niveau peut comporter plusieurs instances de l'ingrédient
à une collision bloquant le joueur
Peut-importe la variante, le projectile
Se détruit au contact d'une surface
Se détruit au contact de l'avatar
Se dirige vers la position de l'avatar enregistrée au moment du lancer du projectile
Variantes
La tourelle de Merlin à quatre variantes, chaque variante utilise une animation différente et lance des projectiles d'une manière différente :
Variante projectiles simples
Lance un projectile à une vitesse constante et modérée (3 secondes)
Variante rafale de projectiles
Lance une rafale de 3 projectiles à une vitesse constante et modérée (5 secondes)
Variante gros projectiles
Lance un gros projectile à une vitesse constante et lente (5 secondes)
Variante projectiles multiples
Lance trois projectiles en arc à une vitesse constante et lente (3 secondes)
Métriques
Tourelle Merlin :
100% de la largeur de l'avatar en X
100% de la profondeur de l'avatar en Y
100% de la hauteur de l'avatar en Z
Projectile :
20% de la hauteur de l'avatar en X
20% de la hauteur de l'avatar en Y
20% de la hauteur de l'avatar en Z
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