Mécaniques et Systèmes
Mécaniques et Systèmes
Présentation des mécaniques de déplacement des personnages
Présentation des mécaniques de déplacement des personnages
Le joueur est testé sur sa mémoire, son analyse d'environnement et sur sa prise de décisions.
Exemples:
Trouver des éléments gameplay parmi l'environnement.
Analyser des indices d'environnement pour trouver une solution à un obstacle.
Choisir le bon chemin parmi une sélection.
Le joueur est testé sur sa coordination, sa dextérité, son calcul de distance et son timing de input.
Exemples:
Atterrir au bon endroit parmi une zone pleine de danger.
Effectuer une série d'inputs rapidement et au bon moment.
Éviter des obstacles mouvants ou statiques.
Nos mécaniques seront utilisées a approximativement 75% physique et 25% mentales.
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