Design:
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(Modifié le 1er mai 2024)
Description
Les collectibles servent à récupérer des fragments narratifs, le joueur à pour but de les assembler pour obtenir l'histoire des chevaliers.
Il y a 3 collectibles par niveau avec 3 comportements distincts
Il faut tous les trouver afin d'obtenir le log Narratif du niveau
Règles
À chaque récupération, un fragment narratif troué apparaît.
Lorsque, les trois fragments sont récupérés dans un niveau, le log narratif devient complet et disponible à la consultation.
Il ne peut pas y avoir plus de trois collectibles par niveau.
On ne peut consulter le log narratif que lorsqu'on se situe dans la Bibliothèque.
Variantes
Collectibles Fuyards
Collectible qui fuit le joueur lorsqu'il s'en approche
Collectibles Sonores
Émets des pulsations audible dans une distance prédéterminé.
Lorsque le joueur est près il augmente le rythme des pulsations le rendant plus facile à découvrir.
Collectibles Audacieux
Ce déclenche au contact avec le premier. Un timer se déclenche.
Lorsque le joueur n'arrive pas à prendre tout les fragments, ils se "reset" et le timer se "reset".
Lorsque le joueur collecte tout les Audacieux, il obtient un fragment de narration.
Challenges visés pour le joueur
Physiques
Vitesse et précision.
Mentaux
Trouver les objets, déterminer leur comportement pour les récupérer.
Spatial awareness, le joueur doit savoir ou il se trouve dans l'environnement et savoir éviter les dangers.
Interactions
Morgane : Saut, marche, course et grappin.
DDL : Marche, saut et planage.