Scripting:
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(Modifié le 10 Avril 2024)
Interactions Simple
Interactions Avec les Yeux
Activation et Désactivation
Description
Lorsque le joueur entre dans sa zone de détection, le checkpoint est activé et le progrès du joueur y est sauvegardé. Si le joueur se tient à proximité d'un checkpoint actif, sa vie se régénère progressivement. Si le joueur meurt, il est ressuscité près du checkpoint actif.
Règles
Un checkpoint se trouve au début de chaque niveau.
Un checkpoint est placé au début de chaque section platforming LD (Dreamscape).
Un checkpoint est placé au retour du joueur de la séquence de platforming LD et l'oeil est désormais considéré arraché dans le niveau.
Des checkpoints supplémentaires peuvent être placés dans un niveau par le LD.
Le checkpoint a deux états: activé et désactivé.
Dans l'état activé, la réapparition du joueur est activée.
Dans l'état désactivée, le checkpoint n'a aucun effet.
Le dernier checkpoint activé est toujours prioritaire sur les autres
Le checkpoint créé par l'intéraction avec l'oeil devient prioritaire jusqu'au moment où l'oeil associé est purifié au HUB ou qu'un autre checkpoint soit activé. Suivant le moment de la purification de l'oeil associé, le checkpoint du HUB redevient prioritaire.
Le respawn point du joueur et de l'Oeil de Merlin est toujours le même à chaque checkpoint.
Métriques
Taille du checkpoint
50% de la hauteur de l'avatar en X (à confirmer)
50% de la hauteur de l'avatar en Y (à confirmer)
100% de la hauteur de l'avatar en Z (à confirmer)
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