Courir
Courir : (Morgane et La Dame du lac)
Intentions:
Faire avancer le personnage rapidement.
Permet de:
Offrir de la vitesse au joueur.
Créer une distance entre un projectile lent qui le poursuit.
Passer rapidement à travers une zone néfaste au sol.
Allonger la distance horizontale du saut lorsqu'effectué en courant.
Détails :
Si le joueur maintient enclenché la fonction de marche et dépasse le input maximal, il enclenche la course dans la direction voulue (avant, arrière, gauche ou droite).
Si le joueur arrête d'enclencher la fonction de marche et laisse le input retourner à la position neutre, le personnage s'arrête.
Métriques:
La vitesse minimale de course est de XX (à déterminer avec animation).
La vitesse maximale de course est de 4.85 m/s (updated 10/04/2024).
Distance: nombre d'unité définit par la longueur du maintient de l'input.
Hauteur: 0 unités, le joueur ne peut pas se déplacer vers le haut avec la course.
Timing: un cycle complet de course se déroule sur X secondes (À déterminer avec animation).
Timing:
Commit: Dès que le joueur garde son input de mouvement enclenché tout en ayant dépassé la valeur maximum de marche, il court.
Contrôle: Dans l'action de course, le joueur a toujours le contrôle de son avatar.
Link: À n'importe quel moment dans la séquence de course, le joueur peut effectuer d'autres actions.
Sauter
Sauter : (Morgane et La Dame du lac)
Intentions :
Permettre au joueur de se déplacer verticalement et horizontalement en quittant le sol.
Permet de:
Passer par dessus un obstacle.
Atteindre une surface qui est plus haute que le personnage.
Détails :
Si le joueur active le saut lorsqu'il marche, il saute à l'horizontale avec une montée verticale maximum.
Si le joueur enclenche la fonction de saut rapidement, il fait un saut qui est plus proche du sol.
Si le joueur enclenche la fonction de saut en maintenant l'input enfoncé, il fait un saut plus haut.
Si le joueur active le saut lorsqu'il cour, il saute à l'horizontale avec une montée verticale maximum qui varie selon si il a enclenché la fonction rapidement ou si il maintient l'input enfoncé.
Le saut débute au moment ou le joueur l'active.
Lors de la monté le joueur a le contrôle sur le personnage.
Lors de la descente le joueur a le contrôle sur le personnage.
Le contrôle s'effectue seulement sur la gauche et la droite.
Ce contrôle ne peut pas excéder la distance maximale du saut.
Une fois que le saut est complété et que le joueur est au sol, il reprend immédiatement le contrôle du personnage.
Métriques :
Timing du saut: 1.5 secondes.
Distance de saut: 5 m (updated 10/04/2024)
Hauteur du saut: 2.5 m (updated 10/04/2024)
Timing :
Commit du saut:
Contrôle du saut:
Link du saut: Après 0.3 secondes le joueur peut effectuer d'autres actions (si non limité par le nombre d'usage dans les air).
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