Level Design Patterns
Exemple de Patterns des différentes habiletés des personnages
Exemple de Patterns des différentes habiletés des personnages
(Modifié le 10 Avril 2024)
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Ci-dessous se retrouves des LD Patterns représentant des expériences de jeu utilisant les ingrédients et habiletés déterminés dans ce GDD.
Grosseur de la cible (ingrédient, plateforme, etc.)
Position de la cible (ingrédient, plateforme, etc.)
Vitesse de la cible (ingrédient, plateforme, etc.)
Air control vis a vis la cible (ingrédient, plateforme, etc.)
Gestion des angles pour les Grappin
Anticipation du mouvement des plateformes et de la corruption
Anticipation de l'atterrissage du Grappin
Fenêtres d'opportunités
Nombre de inputs possibles
Temps de réaction des inputs dernière seconde
Éviter les projectiles
Variété des inputs
Nombre de inputs
Timing entre les inputs requis
Complexité des différents inputs
Largeur des ingrédients
Vitesse des ingrédients
Exemple typique gameplay, Difficulté FACILE
Exemple typique gameplay, Difficulté MOYENNE
Exemple typique gameplay, Difficulté DIFFICILE
Facile
Pas de corruption
Gros champignons
Plateforme statique
Moyenne
Ajout de corruption autour des champignons
Plateforme mobile
Difficile
Champignons plus petits
Corruption sur la plateforme