Design:
Design:
(Modifié le 5 Avril 2024)
Plateformes verticales
Mouvement régulier de haut en bas.
Plateformes horizontales
Mouvement régulier à l'horizontale.
Plateformes Disparaissante
Une plateforme qui tombe au contact du joueur.
Plateformes à rétractation
Une plateforme qui se rétracte dans le mur, à intervalles réguliers
Descriptions
Ingrédient qui sert à challenger la navigation de l'avatar par sa taille et sa vitesse. Certaines sont statiques, certaines bougent et certaines tombent au contact avec le joueur.
Règles
Le joueur ne peux pas se retrouver en dessous de la Plateforme
Solution: La plateforme ne va jamais complètement au sol
Qu'arrive-t-il si le joueur est a moitié sur la plateforme ?
Solution:
Les plateformes ne peuvent collide avec les autres Ingrédients (Overlap)
Solution: Bien déterminer les métriques des mouvements des plateformes (LD Get good)
Deux plateformes ne peuvent pas ce collider
Solution: Avoir une Prévisualisation des extrémité des paths des plateformes
Variables ouvertes pour le designer
Plateforme verticale, latérale, rétractable
Taille (grand, moyen, petit)
Vitesse (avec slider de limite)
Temps de transit
Spline déplaçable déterminant le chemin et l'arrivée de la plateforme
Boolean activé / désactivé
Outil de synchronisateur de plateforme
Tombante
Temps d'attente avant de tomber
Taille (grand, moyen, petit)
Challenges visés pour le joueur
Physiques
Précision : Le joueur doit faire un input précis
Reflexes : Réagir à un stimuli imprévisible
Effectuer un ensemble d'actions en séquence
Timing: Anticiper un input à effectuer au bon moment
Mentaux
Spatial awareness: Le joueur doit savoir ou il se trouve dans l'environnement et savoir éviter les dangers.
Interaction
Joueur: (saut et mouvement) Le joueur utilisera les plateformes pour se rendre à son objectif. Il sera challengé sur sa maîtrise des contrôles du personnage.
Variantes
Plateforme verticale
Plateforme horizontale
Plateforme tombante
Plateforme à rétraction
La taille des plateformes peut varier
Grand
Moyen
Petit
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