Tomber
Tomber
Overview:
Un composant qui permet de faire chuter un objet au contact du joueur
Description:
Si un objet contient ce component, il aura besoin d'une collision en trigger pour détecter le joueur.
Variables exposés
Vitesse > Float en slider
Distance de chute > Float
Attente avant chute > Float en slider
Attente avant reset > Float en slider
Trigger
Exemple d'event :
Tombe (float)
Reset (Bool)
Comment ca marche?
L'objet auquel il est attaché tombe au contact du joueur, après une courte attente.
La distance de chute est une variable flottante qui se soustrait au vecteur Up de l'objet. (Un objet ne peut tomber que vers le bas)
Au bout d'un certain temps, la plateforme reviens à sa position initiale. Elle le fait automatiquement en cas de décès du joueur.
Visuel pour LD
Dans le construction script
Une visualisation fantôme de la plateforme à sa position finale.
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