Design:
Design:
(Modifié le 10 Avril 2024)
Description
Ingrédient faisant apparaître Merlin lorsque le joueur entre dans sa zone de détection. Merlin attaque ensuite le joueur en lui lançant des projectiles. Merlin à quatre attaques différentes individuellement liées à une animation distincte.
Lorsque le joueur quitte la zone de détection de l'ingrédient. Merlin disparaît pour réapparaître au moment où le joueur entre dans la zone de détection d'une autre instance de l'ingrédient.
Règles
Peut-importe la variante, la tourelle Merlin
est placée par le designer
est immobile
apparaît quand l'avatar entre dans la zone de détection
disparait quand l'avatar quitte la zone de détection
connait la position du joueur
ne peut avoir qu'une seule entité maximum dans la caméra du joueur
Inflige du dégât au joueur au contact avec la tourelle (20 % de sa vie totale)
Une seule variante d'attaque par instance de l'ingrédient
Variante d'attaque choisie par le designer (variable ouverte)
Un niveau peut comporter plusieurs instances de l'ingrédient
à une collision bloquant le joueur
inflige 30% de la barre de vie du joueur au contact, suivi d'un high-frame de une seconde
Peut-importe la variante, le projectile
Se détruit au contact d'une surface
Se détruit au contact de l'avatar
Se dirige vers la position de l'avatar enregistrée au moment du lancer du projectile
Variantes
La tourelle de Merlin à quatre variantes, chaque variante utilise une animation différente et lance des projectiles d'une manière différente :
Variante projectiles simples
Lance un projectile à une vitesse constante et moyenne (3 secondes)
Ce projectile inflige 25% de la vie totale du joueur au contact et est détruit.
Variante rafale de projectiles
Lance une rafale de 3 projectiles à une vitesse constante et rapide (2.5 secondes)
Chaque projectile inflige 10% de la vie totale du joueur au contact et est détruit.
Variante gros projectiles
Lance un gros projectile à une vitesse constante et lente (5 secondes)
Ce projectile inflige 45% de la vie totale du joueur au contact et est détruit.
Variante projectiles multiples
Lance trois projectiles en arc à une vitesse constante et moyenne (3 secondes)
Chaque projectile inflige 10% de la vie totale du joueur au contact et est détruit.
Challenges visés pour le joueur
Physiques
Précision : Le joueur doit faire un input précis
Reflexes : Réagir à un stimuli imprévisible
Timing: Anticiper un input à effectuer au bon moment
Mentaux
Spatial awareness: Le joueur doit savoir ou il se trouve dans l'environnement et savoir éviter les dangers.
Interaction
Joueur
Saut et mouvement: le joueur doit éviter les projectiles utilisant son mouvement et son saut
Système de vie: Le joueur prendra du dégât au contact du projectile.
Interaction avec autres ingrédients
Zone d'enfouissement: Le joueur peut utiliser l'enfouissement pour rapidement éviter des projectiles qui le poursuivent
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