Objectifs à Afficher à l'Écran
Présentation du HUD et UX du jeu
Présentation du HUD et UX du jeu
Élément d'interface visuel extra diégétique tel que l'objectif principal du joueur. Il est possible d'écrire l'endroit où le joueur doit se rendre et ou l'objet dont la quête fait référence.
Pour offrir une guidance adéquate au joueur, l'élément visuel devrait comporter un titre représentant la tâche à accomplir suivis au-dessous, des exigences pour compléter celle-ci.
Pour compléter l'élément visuel, une icône représentant le statut de la quête devrait être placée en périphérie des éléments textuels. Ce qui, offre un repère visuel au joueur quant à la complétion de la quête.
Images de référence ci-dessous.
Apparition d'éléments visuels au-dessus des éléments de quêtes principales
Apparition d'éléments visuels au-dessus des objets collectables et ou interactifs servants à la narration.
Apparition d'une nouvelle quête principale.
Nouvelle mécanique, apprentissage.
Acquisition d'un élément narratif.
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