01/09 リリース(v06)_仮色です。
01/15 リリース(v07)本番モデルです。
01/15 リリース(v07)_ナンバーを修正しました。
カドクラの部下が乗る車です。
急遽色の変更が発生している影響でオブジェクトの差し替えが発生します。
改めて手順を更新しました。
V05までのモデルを使用したカットが対象です。
V06、V07を新規で使用する場合、この作業は不要です。
①【ファイル】から【読み込み】、【合成】の順で選択
②差し替え用のオブジェクトが格納されているデータを合成
③読み込んだデータに含まれている要素一覧が出ます
④上記の順に選択しオブジェクトのみが選択されている状態にします
⑤【すべての重複に適用】チェックを入れて
【古いマテリアルを削除】を選択
※同名のオブジェクトが合成してきたものに差し替わります。
⑥【すべての重複に適用】にチェックを入れて
【シーンマテリアルを使用】を選択
※合成元データで同名のマテリアルが使用されていますが
ここでは合成先のマテリアルを使用します。
⑥【全てに対して はい】を選択
※合成元のオブジェクトと合成先のオブジェクトが
同名で親子関係が同じなため、置き換えた際に自動的に親子付します。
【 合成前 】
【 合成後 】
オブジェクトに割当たっているマテリアルIDが
変更されているためルックが若干異なります。
主にボディ周り(バンパー・ドアノブ・サイドミラーなど)の
マテリアルIDを変更しています。
加えて乗車している部下も帽子を被ったモデルに更新しました。
なし