Le semi-réel est une activité dangereuse pour les personnages joués.
Les rencontres avec des êtres repoussants et belliqueux y sont légions et se finissent généralement à coups d’épée. Une des choses les plus importantes dans le grandeur nature est donc la gestion de la santé du personnage.
La santé du personnage est déterminée par le nombre de point de vie (PdV) variable selon la carrière des personnages joueurs (PJ).
Les combattants ont environ 8 PdV alors que les plus érudits n'auront que 4 PdV.
Ce nombre de points de vie peut éventuellement varier en fonction de quelques compétences (Développement corporel et Rachitisme qui ajoutent ou retirent un point de vie).
Les points de vie peuvent être perdus au cours des combats. Chaque touche par une arme coûte un point de vie (sauf si l’assaillant annonce un chiffre en vous touchant, le coût en point de vie sera égal au chiffre annoncé).
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Les armures sont bien sur là pour vous protéger. Selon l’importance de votre armure, celle-ci aura un nombre de points d’armure (PA) plus ou moins grands. Ce nombre de points d’armure vient s’ajouter à vos points de vie, les premiers coups que vous recevrez entameront votre armure jusqu’à épuisement de l’armure. Ensuite, les coups reçus entameront votre capital de points de vie. Vous pouvez faire réparer votre armure à tout moment.
Valeur en Points d’Armure des différents types d’armure :
Le nombre de point d’armure de votre protection vous sera attribué en début de GN par les orgas en fonction de l’encombrement et du réalisme de votre armure mais sur les bases des fourchettes ci-dessus.