L'assemblée du soleil
Type d'événement :
Festif / Amical
Terrain Somnium Bellator (Uchaud - 30)
Chemin des Poissonniers
30820 Uchaud
Gard – France
Pour plus d’informations, sur le site Somnium Bellator : https://www.somnium-bellator.fr/agenda/assemblee-du-soleil-2018/
6 -7 -8 Juillet 2018
Du vendredi fin d'après midi au dimanche fin d'après midi
Quand on veut dans cette période
L'assemblée du soleil, c'est un événement où les membres de plusieurs associations du sud se réunissent pour mieux se connaitre et échanger, le temps de ce qui est généralement un GN.
Aucune activité n’est obligatoire. Le but est de passer du bon temps, que ce soit lors d’une conférence sur un sujet de GN, un bon repas, un jeu grandeur nature ou de plateau. Chaque membre qui a envie de partager une information, une activité ou simplement sa compagnie pourra se sentir libre de le faire.
Les organisateurs ont bien sûr quelques idées sur le déroulement du week-end mais toutes les bonnes intentions sont les bienvenues.
Activité proposée par Olivier
Principe : une série de moments dédiés à des ateliers d’écriture, des échanges sur les méthodes d’organisation, sur les mécaniques de jeu. A chaque phase, on discute, chacun contribue en apportant ses expériences et ses réflexions, puis on teste les choses. On peut prendre du temps pour écrire / produire des choses … ou pour profiter des autres activités de l'Assemblée du Soleil.
Cet atelier scenar - z’orga est constitué d’une série de modules indépendants les uns des autres.
Chaque module dure 1 heure de débat et 1 à 2 heures de mise en application.
Orga en cours d’écriture, n’hésitez pas à venir avec vos scenar en cours d’élaboration, vos questions, vos doutes.
L’objet même de cet atelier scenar – z’orga est de vous permettre de trouver des solutions, ensembles.
Thèmes des modules :
Votre projet (secret) de jeu : Un titre, un format, un lieu, un nombre de joueur/orgas, le concept, comment faire fonctionner le jeu … En quoi ce GN serait original ?
Les mécaniques de jeu, à quoi ça sert ? :Inventorions ensemble des mécaniques de jeu originales qui ont permis de faire passer, par le jeu, des histoires trop complexes à raconter ou des ambiances.
Les personnages, comment leur donner de la profondeur ? : Écrire des dizaines de pages de back, constitue une tentation pour améliorer l’expérience de jeu du joueur. Mais quantité n’est pas forcément qualité. Quels sont les éléments majeurs de la construction de personnages profonds.
Assembler intrigues, mécaniques de jeu et personnages, comment lier la sauce ? Quelles techniques peuvent être utilisées pour assembler tout ça et faire en sorte que ce qui a été écrit (ou pensé) soit transmis …
Fiche d'Inscription : https://docs.google.com/.../1FAIpQLSfuJWcQAHxwhR.../viewform