Les compétences dont dispose votre personnage servent à simuler les tâches qui font du GN une activité de semi-réel.
Les compétences présentées ici correspondent aux activités qui demandent à être simulées (compétences de combat, compétences techniques ou compétences mettant en œuvre des phénomènes surnaturels).
Toutes les autres activités peuvent être mises en œuvre sans faire appel à une compétence, c’est alors le roleplay qui va déterminer la réussite de l’action du personnage. Un personnage est « une grande bouche », la compétence « Baratin » n’a pas besoin d’exister mais le joueur devra saouler de paroles ses compagnons.
Un personnage désire en assassiner un autre mais n’a pas la compétence « Assassinat », il pourra donner un nombre de coups de couteaux dans le dos de son adversaire suffisant pour provoquer sa mort.