(Homme de lettres)
L’Alchimie a une mise en œuvre instantanée mais demande une certaine préparation. Le personnage-alchimiste prévoit le besoin d’une potion, passe un certain temps à la préparation et ne la met en œuvre qu’au moment où le besoin se fait ressentir. L’esprit est celui de l’immédiateté, de l’anticipation des besoins et du mystère d’une technologie mal connue.
Cette compétence permet d’identifier un certain nombre de potions (grâce à un code qui doit être apposée sur toute fiole de potion concoctée par un alchimiste, en plus du code alphanumérique d’identification). Les diverses potions sont décrites dans le livre de l’alchimie.
Elle permet aussi de préparer des potions (2 au départ).
La préparation de potions nécessite de posséder la recette écrite sur un parchemin, les composants qui rentrent dans la recette et de jouer la préparation de la potion (le joueur devra pour cela venir avec le matériel nécessaire au role-play et préparer sa potion pendant au moins un sablier).
Matériel à prévoir : Sablier, livre de l’alchimie, tubes à essais, pilon et matériel d’alchimie.
Voir le traité de l'Art Alchimique
Les recettes alchimiques auxquelles vous avez accès vous seront données au brief.