反應擲骰即:當遊戲角色遇上故事中的非遊戲角色(見下述),遊戲主持需擲三個骰子決定後者對前者的態度好壞,或前者的受歡迎程度。擲骰值越高,受歡迎程度越高。然後遊戲主持按照反應列表上的標準來扮演非遊戲角色。
遊戲主持不應洩露反應擲骰的結果給遊戲者,例如,遊戲者們不會知道是否那個友善的老農夫會給他們真誠的建議還是會給他們設下陷阱。
反應擲骰與成功擲骰有以下三個區別:
1、反應擲骰沒有一定的「目標值」對照標準。
2、反應擲骰值總是越高越好。
3、反應加減值直接適應於擲骰值。
反應加值一定意味著非遊戲角色更加友好,而反應減值表示非遊戲角色對遊戲角色不利。
幾個普通反應加減值:
個人外表和行為:這點尤其適用於談話中的遊戲角色,出色的外表會獲得加值,正如其他優勢(參考第8頁),比較遜色的外表,跟其他劣勢一樣,會獲得減值。
種族或民族偏見:精靈不喜歡矮人,法國人不喜歡德國人,等等。這些偏見通常帶來減值,在非遊戲角色的身上以「不能容忍」的劣勢反應出來。
遊戲者們恰當的行為舉止:這點是給予好的角色扮演的回報。好的接觸方式會獲得一個或更多的加值,而對非遊戲角色充滿敵意的不當接觸方式會獲得一到兩個減值。遊戲主持不要告訴遊戲者們:「你把事情弄遭了」,——而只需替被惹怒的非遊戲角色擲骰,讓遊戲者們自己弄明白。
隨機的反應擲骰給遊戲增加了不可預測的特點,因而引人入勝——這給遊戲主持也帶來了更多的興趣。可是,當隨機的擲骰結果與故事的邏輯常理相悖時,應取後者。
反應列表
擲3個骰子的值加上反應加減值。
0或以下:災難性的。意味著非遊戲角色憎恨遊戲角色,而且會盡其所能加害遊戲角色。如:襲擊、背叛、公開嘲笑或見死不救。
1至3:非常糟糕的。意味著非遊戲角色討厭遊戲角色,並會伺機做不利於遊戲角色的事情。如:攻擊、提出極苛刻的交易條件等等。
4至6:糟糕的。意味著非遊戲角色絲毫不喜歡遊戲角色,一旦前者可從中獲利,便會做以上列舉的對遊戲角色不利的事情。
7至9:不太好的。意味著非遊戲角色不太喜歡遊戲角色。他可能在提供幫助前,威協遊戲角色,要求得到大筆好處或類似的事情。
10至12:一般的。意味著非遊戲角色對遊戲角色不感興趣,並儘量避開。只要雙方遵守程式,交易可以正常地、順利地進行。
13至15:好的。意味著非遊戲角色喜歡遊戲角色,並會給予日常的、基本的幫助,會答應遊戲角色的合理要求。
16至18:非常好的。意味著非遊戲角色非常欣賞遊戲角色,態度非常友好,在大多數的情況下自願提供説明並給予非常優惠的條件。
19或以上:極好的。意味著非遊戲角色被遊戲角色的風采傾倒,願意盡其所能給予遊戲角色最好的幫助,會竭盡一切所能——甚至冒著失去生命或名利的危險。