起步財富
「起步財富」包括角色開始進入遊戲世界時所擁有的財產和金錢。角色在遊戲開始時購買所需後的剩餘金錢稱為角色的「銀行存款」。
實際上,如果角色的生活穩定,則其起步財富的80%用來購置家產、服裝等,剩下20%用來購買「冒險」所需。
如果角色棲所不定(如先驅者、遊歷騎士、自由貿易商等等), 或貧困潦倒,或情況更糟,遊戲主持可能允許角色傾其所有起步財富購買隨身行頭。
GURPS中的所有價格都用「$」:它代表不同遊戲背景下的任何基本金錢單位。 一個$可指一美圓,一個信用值,一個銅板,或任何其他相應的金錢單位。遊戲裡的價格均指普通商人間的交易價格。
技術水平(參考第7頁)決定起步財富。技術水平越高,社會越富有。以下為不同技術水平及相應的角色起步財富:
技術水平 0 石器時代(史前及之後)。$250
技術水平 1 銅器時代(3500B。C。+)。$500
技術水平 2 鐵器時代(1200 B。C。 +)。$750
技術水平 3 中世紀時代(600A。D。+)。$1,000
技術水平 4 航海時代(1450+)。$2,000
技術水平 5 工業革命時代(1730+)。$5,000
技術水平 6 機械化時代(1880+)。$10,000
技術水平 7 原子化時代(1940+)。$15,000
技術水平 8 數字化時代(1980+)。$20,000
技術水平 9 微型技術時代(2025+)。$30,000
技術水平 10 機器人時代(2070+)。$50,000
技術水平 11 異化時代 。$75,000
技術水平 12+ 由遊戲主持創名!$100,000