「基本屬性」指角色四個方面的基本能力:力量(ST),靈巧(DX),智力(IQ)和健康(HT)。
屬性值為10代表正常人的平均水平,免費。增加級別,需花費點數購
買。如,力量(ST)和健康 (HT) 每增加一個屬性值,需10點購買;靈巧(DX) 和智力 (IQ)每增加一個屬性值,需花費20點。類似地,低於10的屬性值,具有負價值,如:力量 (ST)和健康 (HT)每減少一個屬性值,需-10點,而靈巧 (DX) 與智力 (IQ) 每減少一個屬性值,需-20點。(請記住,負點數意味著角色獲得這些點數並可用於購買其他的要素)。
多數遊戲角色的屬性值為1-20,多數普通人的屬性值為8-12,高於20的屬性值罕有,一般為神仙類的角色。——遊戲者在購買這樣的屬性值前可以請教遊戲主持。在負價值的屬性值中,1是普通人的最低屬性值。
遊戲者選定的基本屬性值決定遊戲角色的能力水平——即遊戲過程中角色的強勢和弱勢,所以要慎選。以下是一些具體闡釋:
6或以下:身體殘疾。這種屬性值嚴重限制角色的生活方式。
7:體弱。這種屬性值使別人輕易地覺察出角色的弱小。這是角色「身體健全」的起碼屬性值。
8或9:低於平均水平。這兩個屬性值限制角色的行為,但角色仍具正常人的能力。一般來說,8是遊戲主持允許角色進行冒險活動的起碼屬性值。
10:平均水平。大部分的人類角色在這個水平上可以過得去了。
11或12:高於平均水平。這兩個屬性值在普通人中屬佼佼者。
13或14:優秀水平。這兩個屬性值有著令人刮目相看的優勢——結實的肌肉,貓一樣的靈巧,睿智的談話,或者驚人的健康。
15或以上:驚人的水平。如此高的屬性值,令人讚嘆不已,而且很
可能有著極好的職業選擇。
力量(ST)
±10點/級別
力量顯示角色的體能。對於處在原始社會的鬥士,力量的屬性值是至關重要的,因為高水平的力量可使角色在搏鬥中致傷敵人,同時抵禦敵人的反擊。對於冒險者來說,力量可以有助於舉起或扔掉重物,還可以負重快速行走等等。
與其他屬性相比,力量的最高水平較容易突破。力量屬性值突破20的
通常屬於巨形的動物、傳說的怪物和機器人等。
靈巧(DX)
±20點/級別
靈巧屬性值顯示角色的靈活性、動作協調性和行動的迅速性。該屬性控制角色的身體反應速度,靈巧及駕駛方面的能力,以及包括手工製作方面的靈巧性。該屬性還決定基本速度值(反應快慢的測量,參考第6頁),和基本移動值(角色能跑多快,參考第6頁)。
智力(IQ)
±20點/級別
智力屬性值顯示角色的腦力活動水平,包括創意、直覺、記憶、觀察力、邏輯、理性和意志。該屬性掌管所有的基本「腦力」技能——科學思維、社交能力、魔法等等。任何法師、科學家或發明家都需要高的智商。而且智力是意志(參考第6頁)和觀察力(參考第6頁)的基礎。
健康(HT)
±10點/級別
健康屬性值顯示角色的能量和生命力。代表角色的耐力、(對毒藥、疾病
和放射線的)抵抗力以及堅強的毅力。
高的健康屬性值對任何角色都有利,尤其對低技能的鬥士至關重要。健康屬性值還決定疲勞值,影響基本速度值(參考第6頁)和基本移動值(參考第6頁)。