盔甲在作戰時很有用。一劍之傷或一顆子彈可能致角色傷殘或致於死地,但盔甲可使角色避免這種後果。角色的盔甲傷害抵抗值可以直接從敵人武器給予的傷害值中減去。盔甲的使用不需技能——穿上就行了。
但是,防護有效的盔甲很重。盔甲的重量可能妨礙角色(參考負重和移動,第23頁),使角色難以躲閃和擋開
敵人的進攻。
盔甲表
下列盔甲表包含了盔甲輕便的普通衣料內襯。表中的數據已經反映出來;遊戲者不需再額外購買內襯,或額外計
算內襯的傷害抵抗值和重量。
表格中給出以下四方面的內容:
盔甲:盔甲的名稱
傷害抵抗值:該盔甲的傷害抵抗值。任何對角色著盔甲部位的攻擊傷害值減去盔甲傷害抵抗值,得出最後傷害
值。例如,角色身著傷害抵抗值為6的金屬盔甲,身體受到敵方傷害值為8的攻擊,最終角色的真正受傷值為2。
價值:該盔甲的價值,以美元為單位。
重量:該盔甲的重量,以磅為單位。
盔甲表
盔甲 傷害抵抗值 價值 重量
布制盔甲 1 $150 12
皮製盔甲 2 $340 19.5
輕型鱗狀盔甲 3 $610 49
鎧甲 4 $645 58
鋼片盔甲 5 $1,360 64
金屬盔甲 6 $4,040 89.5
防彈夾克 7 $500 20
防彈背心 8 $400 2
特種防彈背心 12 $900 9