「優勢」給予角色在腦力、體力或社會影響力方面高於其他人的優越性。每個優勢都需花費角色點數購買。某些優勢的價值是固定的。而其他優勢需按級別購買,每種優勢都有每個級別的價格(如尖銳的視力,價值是2點/級,如果角色需要6級的視力,則需花12點購買)。價值變化的優勢情況比較複雜,遊戲者應仔細閱讀有關的細則來決定。
遊戲主持有權決定某種優勢是否適用於某類角色。
優勢列表
敏銳的感官
2點/級
角色有著超出一般的感官。每一種敏稅的感官是一種獨立的優勢,當角色擲感官骰(或遊戲主持擲感官骰)時,可獲+1/級的加值(參考第25頁)。以下是幾種感官種類:
• 敏銳的聽覺
• 敏銳的味覺和嗅覺
• 敏銳的觸覺
• 敏銳的視覺
擅長使用左右手
5點
角色可以同樣靈活地使用左右手戰斗或做其他事情;沒有左手或右手的偏好,不會因為使用「不利手」而遭受靈巧擲股減值為-4的情況(參考第5頁)。如果角色的某隻手或手臂遭到事故的傷害,一般認為左手或左臂。
動物解讀能力
5點
角色有異常的天分來解讀動物的意向。當角色與動物相遇,遊戲主持擲角色的IQ骰,確定角色對動物的「感覺」。這個擲股結果可以揭示動物的情緒狀況——友善的、害怕的、敵意的、飢餓的,等等——以及動物是否受到超自然力量的控制。角色還可以如同影響有正常思維的個體一樣,將影響力技能(參考第15頁)用在動物身上,這種做法通常可以保證角色得到動物的喜歡。
靈巧的跳躍能力
10點
這個優勢可以使用角色從高處落下時自動減去5碼的高度(這是一種自動成功的雜技——不用擲骰測定)。而且,成功的靈巧擲股可以減半高處落下的傷害程度(參考第33頁)享用這種優勢的前提條件是墜落時角色的四肢自由,身體不受限制,可以自如彎曲。
靈活的戰鬥反應力
15點
角色的反應力超敏捷,幾乎沒有防不勝防的情況。在所有的主動防禦擲骰中,角色獲得加值+1(參考防禦,第29),在恐懼擲骰中獲得加值+2(參考恐懼擲骰,第25頁)。角色總是臨陣不驚,在確定驚醒或恢復清醒程度而擲智力骰時,可獲加值高達+6。
覺察危險能力
15點
角色不是每次都吃得準,但有時令人毛骨悚然的感覺使角色意識到有危險……。
在有伏擊、潛在的災難或類似的危險時,遊戲主持秘密地擲角色的觀察力骰,如果擲骰成功,意味著角色覺察到了危險並採取行動。擲骰3或4點說明角色意識到了具體的危險情況。
大膽冒險的精神
15點
這個優勢使角色有更多的機會冒險成功。當角色冒無必要的險(在
遊戲主持看來)時,角色所有的技能擲骰均可獲加值+1。而且,在此冒險中,若角色擲骰嚴重失敗,有一次重新擲骰的機會。
通靈術
15點
角色可以感受別人的心情。當角色第一次遇上某人——或久別重逢——角色可以要求遊戲主持擲智力(IQ)骰。
如果擲骰成功,遊戲主持會告知角色對對方的感覺。如果失敗,遊戲主持將用謊言代表。
這個優勢非常有利於識別冒名頂替者,魔鬼附身等,也可以看出非遊戲角色的忠實與誠意。
高級防禦技能
價值不一
角色異常精於避開進攻。這個優勢可能因為角色對敵人的細心觀察,聚精會神,或其他特定原因。高級防禦技能有以下三種情形:
高級阻擊:角色用盾牌阻擊進攻的技能獲加值+1。價值:5點。
高級躲閃:角色的躲閃技能獲加值+1。價值:15點。
高級擋開:角色的擋開技能獲加值+1。(如果角色赤手空拳擋開,價值為5點;如果角色用手中的武器擋開,價值為5點;如果包含所有擋開情況,價值為10點)。價值:5或10點。
無所畏懼的精神
2點/級
角色很難被嚇倒或唬住。當角色抵制來自超自然的恐嚇或威協(參考第16頁)而進行恐懼擲骰時,可以將此優勢的級別與角色的意志力值相加。對方面對角色的威協時,此優勢可使對方的擲骰獲減值。
靈活性
5或15點
角色的身體異常靈活。該優勢分以下兩個級別:
靈活性:角色的攀援擲骰,及逃脫繩索捆綁、手拷和類似的限制時的逃跑擲骰,均可獲加值+3。另一方面,在有限空間作業(包括很多的爆破及機械擲骰)時免去高達-3的減值。價值:5點。
靈巧性:如上所描述,但更加靈巧。角色雖不能誇張地伸展或壓宿自己的身體,但身體的各部分可以彎曲。在攀爬、逃離或掙開枷鎖方面的擲骰,可獲加值+5。在有限空間作業時免去高達-5的減值。價值:15點。
堅強的倖存能力
2點/級
角色很難被殺死。當角色的生命值在0以下或更低時的倖存擲骰,或者任何一決生死的健康擲骰(如心臟病、中毒等),角色均獲加值+1。如果此加值起了作用,角色先倒下,看上去奄奄一息(或殘疾),但一陣時間後又甦醒過來。——參考昏迷後的甦醒(第31頁)。
高強的抗痛能力
10點
擁有此優勢的角色與其他人一樣易受傷害,但感受傷害的痛苦很少。受傷後不會休克。而且,在避免暈倒或休克的健康擲骰,可獲加值+3。如果受到身體上的折磨,抵抗能力可獲加值+3。在其他一些情況下,遊戲主持也可讓角色擲意志骰忽略痛苦,此時可獲加值+3。
時空穿越能力
100點
角色可以僅僅通過其意志的力量穿梭於不同的時間或空間。遊戲者需決定選擇時間穿梭還是空間穿梭。如果兩者都要,則需分別以全價購買時間穿越和空間穿越能力,即共需200點。
在穿越之前,角色需集中精力10個單位秒,預想即將到達的目的地,然後擲智力骰。如果角色要縮短預想的時間,則縮短的每個單位秒會給穿越的結果帶來減值-1。不論智力多高,擲骰值為14或更多意味著穿越失敗。如果擲骰成功,角色到達目的地;如果擲骰失敗,角色仍在原地。如果失敗嚴重,角色到達一個非目的地,這個非目的地可以是遊戲主持所給的任何地方。
角色到達的目的地,仍在穿越前的地點,或極接近原來的地點,只是時間或空間改變了。
如果角色的目的地方圓100碼的範圍內沒有「安全」的落腳地,則穿越失敗,且角色將被告知失敗的原因。
不論穿越成功或失敗,角色將失去起碼一個疲勞值(參考第32頁)。尤其穿越「遙遠」的時空會耗費更多的疲勞值,遊戲主持可以根據情況使角色失去高達10個疲勞值。
語言天賦
10點
角色有學習語言的天賦。擁有此優勢,角色只需達到語言的一般程度,便可以自動達到理解該語言的更高一級的水平。
運氣
價值不一
角色天生好運。以下是好運氣的三個跳躍性級別:
好運氣:在每小時的遊戲中,角色有一次機會重複兩次擲骰,然後取其最好的一次,但角色需在第一次擲骰後馬上宣佈使用此優勢。價值:15點。
特好運氣:如上所述,但角色可使用此優勢每半個小時一次。價值:30點。
極好運氣:如上所述,但角色可使用此優勢每十分鐘一次。價值:60點。
注意,角色的好運只能用於其本人的成功、傷害或反應擲骰,用於對角色或角色的同伴有影響的外部事件,或者用於當角色受到攻擊時(這時角色可以要求遊戲主持擲敵人的進攻骰三次,然後從中選擇最遭的一次)。
夜間視力
1點/級
角色的視力可很快適應黑暗的環境。此優勢的每個級別(共9級)使角
色在僅有一絲光線的黑暗中的視力擲骰或戰鬥擲骰時免去減值-1。
優越的平衡能力
15點
角色在通常情況下,不用擲骰,就可以平穩地站立在非常細窄的表面,如繩子、壁架或樹枝。如果表面潮濕、潤滑或者不穩定,在擲骰決定是否站穩時,所有情況均獲加值+6。擁有此優勢,在戰鬥中,角色通過擲靈巧骰或基於靈巧特徵的技能擲骰確定站穩或避免被擊倒時,可獲加值+4。角色在雜技和攀爬擲骰中可獲加值+1。
抵抗力
價值不一
角色天生對疾病或毒藥有抵抗力(或免疫力)。此優勢使角色在抵抗來自疾病和毒藥的侵襲時的健康擲骰中,獲得加值。
對疾病的抵抗力:角色花費3點購買加值+3,或花費5點購買加值+8。
對毒藥的抵抗力:角色花費5點購買加值+3。
天賦
價值不一
此優勢使角色擁有使用一組相關技能的天賦。「天賦」分成不同級別,每個級別給予所有相關技能加值+1,即使最初沒有設定的技能也一樣。此優勢為提高技能的水平而提高了基本屬性值,因此對於擅長某類技能,這是一個經濟的方法。
每種特定的天賦最高級別是4。但是,如果某項技能牽涉到不只一種天賦,則該技能可獲疊加的加值,即加值高於+4。
某種天賦的價格決定於該天賦所涉及的技能多少。以下是三個例子:
工藝家:涉及武器製作、電器修理、工程、機械及其他。價值:10點/級。
戶外活動者:涉及掩護、研究自然、航行、倖存和跟蹤。價值:10點/級。
社會協調者:涉及所有影響力技能,以及表演、協調、領導和公眾演講。價值:15點/級。
還有很多其他方面的天賦!遊戲主持可根據具體所需創立其他方面的天賦。