技能表上的技能以字母的先後順序列出。每項技能的介紹包括以下內容:
名字:技能名。技術技能的名字同時列出技術水平,如:機械/TL。
類型:技能的控制屬性和困難程度。如「IQ/A」。A代表一般難度。E代表簡易程度,H代表困難程度。
技能非培訓水平:在角色未學習該項技能以前的水平,以其控制屬性值表達。「無」表示該技能沒有非培訓水平——沒有學過該技能,角色就不能使用它。
描述:解釋該技能的用途及其在遊戲中如何使用。
雜技 (DX/H)
非培訓水平:DX-6
該技能用來表演特技、翻滾、跳躍等等。
表演 (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
該技能用來假扮某種心情、情緒、聲音以及守住一段時間的謊言。
動物管理能力(IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
該技能用來訓練、管理動物。當訓練動物時,角色擲技能骰確定訓練成敗。
熟知地區 (IQ/E)
非培訓水平:IQ-4.
該技能表示角色對某地區的人、地理及政治環境的熟悉。通常只有當角色將某地區當作其「基地」時,才會對該地區有熟知能力。
武器裝備/TL (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
該技能用來建造、改進和修理某類具體的武器和盔甲。如果武器裝備出了問題,角色的成功擲骰可以找到問題;再次擲骰成功可使角色修好武器裝備。所需的時間由遊戲主持決定。
毆打 (DX/E)
非培訓水平:無
該技能指沒有武器的「非科技的」搏鬥。擲毆打骰決定能否用拳打中對方,如果用腳踢,則擲骰時獲減值-2。
掩護 (IQ/E)
非培訓水平:IQ-4.
該技能指角色使用大自然的材料、特別的織物和塗料等等掩護自己的方位或裝備。
社交 (HT/E)
非培訓水平:HT-4.
該技能指社交、聚會等能力。在有利的環境下,社交擲骰可獲加值+2,成功的擲骰表示角色成功地幫助對方,或提供信息給對方。若擲骰失敗,則意味著角色在社交場合出醜;測定該場合人們的反應擲骰獲減值-2。
攀爬 (DX/A)
非培訓水平:DX-5.
該技能用來爬山、攀牆、爬樹以及攀爬高樓外側等等,參考攀爬(第23頁)更多細節說明。
電腦操作/TL (IQ/E)
非培訓水平:IQ-4.
該技能用來使用電腦:獲得資料、使用軟件程序、玩電腦遊戲等等。只是一般電腦使用者所需的技能。
電腦程序設計/TL (IQ/H)
非培訓水平:無
該技能用來寫軟件程序及清除軟件程序病毒。擲骰決定寫程序、清除病毒或解決程序問題的結果。
工作人員/TL (IQ/E)
非培訓水平:IQ-4.
該技能指角色具有在大型船隻、飛機或飛船上的工作能力。包括熟悉環境、熟知安全事項以及處理一定問題的能力。
犯罪心理研究/TL (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
該技能用來研究犯罪及犯罪心理。成功的擲骰使角色可以找到犯罪線索,猜出犯罪分子可能的行為方式,等等。
診斷/TL (IQ/H)
非培訓水平:IQ-6.
該技能用來診斷病人或傷員的情況,或找出死因。角色有可能不確定非常具體的原因,但總是可以給出暗示,或排除不可能的情況等等。
偽裝/TL (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
該技能指角色使用服裝、化妝以及假肢等改變自己的外表。角色擲骰成功後,還需30分鐘至1小時的時間偽裝自己。
電器使用/TL (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
此技能使角色能夠使用電器設備。當角色需在緊急情況下使用電器,或將電器用於特別的目的,而非日常使用時,需擲骰決定。
電器維修/TL (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
該技能用來診斷電器的毛病並加以修理。
工程師/TL (IQ/H)
非培訓水平:無
該技能用來設計和建造技術設置系統。成功的擲骰使角色可以成功設計新的體系、診斷出問題、弄清奇怪設備的用途或者臨場設計解決問題的小裝置。
防護衣/TL (DX/A)
非培訓水平:DX-5.
該技能指角色能正確使用某種特製的保護性的服裝,保護自己不受惡劣環境的毒害或戰鬥傷害。此類服裝非常復雜,所以角色不僅僅穿上它,還需要一定的操作能力。通常有以下幾種防護衣:
戰鬥防護衣/TL:所有種類的作戰盔甲和機械服裝。
潛水防護衣/TL:所有種類的固形潛水衣。
核生化防護衣/TL:所有種類的防核武及生化武器的貼身裝置。
真空防護衣/TL:所有種類的太空防護衣。
掙脫(DX/H)
非培訓水平:DX-6.
該技能用來掙脫繩索、手銬或類似的柱梏。第一次試圖逃跑需一分鐘;接下來的每次嘗試掙脫需10分鐘。
爆炸/TL (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
該技能指角色在爆炸和燃燒彈方面的技能,包括設置炸彈、解除炸彈及處置炸彈的能力。
急救/TL (IQ/E)
非培訓水平:IQ-4.
該技能用於戰場上包紮傷口(參考恢復,第31頁),擲骰成功說明成功地止血、吸出毒素、給溺水的人做人工呼吸,等等。
偽造/TL (IQ/H)
非培訓水平:IQ-6.
該技能使角色能偽造假證件(身份證、護照等)。當角色使用假證件,每次受到檢查時需擲骰——除非第一次擲骰獲重大成功。擲骰失敗意味著假證件被識破。
賭搏 (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
該技能指角色賭博的能力。賭搏擲骰成功表示(以下是三個例子):角色辨出該賭搏是否有詐,識出賭徒中擅長賭搏的人,或在任一種複雜情況中「預測勝算機會」。
徒步行走 (HT/A)
非培訓水平:HT-5.
該技能代表角色可以忍受長時間行走、野外步行以及踱步行走。在開始一天的旅程前,擲骰確定行程,若擲骰成功,一天的行程將增加20%。
隱藏 (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
該技能指角色能將某件東西隱藏在自己或別人身上(通常有別人的合作)。被隱藏東西的大小影響角色的成功與否,如果角色隱藏的是小型寶石或一張郵票,擲骰時的加值+4;如果是十字弓或來福槍,則擲骰減值為-6。
人文科學 (IQ/H)
非培訓水平:IQ-6.
角色每掌握一種人文或藝術類的學科都是一門技能(例如:歷史、文學、哲學或神學)。
影響力(不定)
非培訓水平:不定
影響他人有不同的方式,每種方式是一門獨特的技能,成功的影響擲骰會獲得非遊戲角色好的反應;擲骰失敗則會帶來較差的反應(除外交之外,因為外交是相對安全的)。要真正協迫和操縱非遊戲角色,角色必須贏得影響擲骰與對方意志擲骰的競賽。具體影響他人的方法包括:
外交手段(IQ/H):_______談判和妥協。
非培訓水平:IQ-6
油嘴滑舌(IQ/A):說謊和欺騙。
非培訓水平:IQ-5
恐嚇(IQ/A):威協和暴力。
非培訓水平:IQ-5
禮儀於人(IQ/E):文明和禮儀。
主要在「上流社會」有效。非培訓水平:IQ-4
性吸引力(HT/A):吸引和引誘,通常相對與角色不同的性別。
非培訓水平:HT-3
街頭文化(IQ/A):熟知街頭情況,通常使用軟硬兼施的方式。只對街頭的違法分子有效。
非培訓水平:IQ-5
審問 (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
指角色審問犯人的技能。角色每提出一個問題,需將審問擲骰與犯人的意志擲骰比賽。每個問題需5分鐘的時間。如果角色贏了,就得到犯人的真實回答。如果雙方平手或角色輸了,則犯人保持沉默或撒謊。如果角色輸了超過5個擲骰值,則犯人的謊言很逼真、很可信。
跳躍 (DX/E)
非培訓水平:無
該技能指角色具有訓練有素的跳躍能力。當角色進行一個難度大的跳躍時,可以用技能值和靈巧值的較高一項為標準擲骰確定成功與否。而且,可以使用技能值的一半(去掉分數)——而
非基本移動值——作為跳躍的距離。參考跳躍(第23頁)。
空手道 (DX/H)
非培訓水平:無
此技能指角色擁有任何通過高級訓練獲得的徒手功夫,而不僅限於日本的空手道。擲骰決定拳擊的成功(不分左右手),如果使用腳踢,則擲骰獲減值-2。
角色的空手道技能值增加傷害值:
如果角色的技能值與靈巧值相同,則角色的攻擊——拳擊、腳踢、肘擊等等——造成的傷害值增加+1/d(每d增加+1;例如,傷害值「2d-1」 增為「2d+1」)。如果技能值達到「靈巧值+1」或更高,則傷害值增加+2/d(每d增加+2;例如,傷害值「2d-1」 增為「2d+3」)。
法律知識 (IQ/H)
非培訓水平:IQ-6.
該技能表示角色懂得法律和司法程序。成功的擲骰意味著角色記得或懂得回答關於法律的問題。
領導能力 (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
該技能指角色在一組人中的協調能力。擲骰決定角色能否帶領非遊戲角色去面臨嚴峻挑戰。(其他遊戲角色可以自己決定是否跟從領導。)
撬鎖/TL (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
該技能指角色可以不用鑰匙或暗碼而開鎖。每次開鎖需要一分鐘時間。如果角色擲骰成功開鎖,擲骰值與撬鎖技能值之差,再乘以5,便是節省的秒數。(如撬鎖值14,擲骰值8,則角色撬鎖所用時間為60秒--(14-8)x 5秒=30秒)。
數學/TL (IQ/H)
非培訓水平:IQ-6.
指通過使用數字和符號科學地研究數量和大小,以及它們之間的關係和屬性。
機械/TL (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
此技能意味著診斷和解決機械方面的普通問題。一次成功擲骰可以使角色找出或解決一個機械方面的問題。
手動武器(DX/不定)
非培訓水平:詳見解釋
這不是一種技能,而是一類技能的總稱——每組功能結構相似的手動武器組成一種技能。手動武器技能基於靈巧屬性值,非培訓水平分別為DX-4(簡易),DX-5(一般難度),或DX-6(困難)。
擊劍武器
擊劍武器輕巧,單手握住,通常帶有手柄,有利於擋開對方的武器。
具體技能:雙刃長劍(A)和短劍(A)
連枷形武器
連枷形武器指靈活的可甩動的武器,在武器的另一端有較重型的尖銳物。因為連枷形武器通常是繞住對方的盾牌或武器。所以,擲骰阻擊該類武器獲減值-2;而擲骰擋開該類武器則獲減值-4。
具體技能:連枷(H;包括長鞭形連枷和兩節棍)。
撞擊武器
撞擊武器是固定的、不平衡的武器,通常在武器另一端裝有較重型的尖銳物,例如斧頭和狼牙棒。這類武器在攻擊對手時不能同時擋開對手的攻擊。
具體技能:斧頭/狼牙棒(A)
柱形武器
柱形武器是長矛狀(通常木製),常常在另一端裝有尖銳物。所有柱形武器需雙手使用。
具體技能:柱狀長矛(A),梭鏢(A),棍棒(A;角色擲擋開骰時獲加值+2。)
刀劍武器
刀劍武器有著固定的手柄,武器的另一端十分尖銳或鋒利,或兩者都是。所有的刀劍武器都是平衡的,作戰時可同時進攻和擋開進攻。
具體技能:大砍刀(A),刀(E,擲擋開骰時獲減值-1),短刀(A),和雙手長劍(A)。
商人 (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
此技能指精於買賣、批發和零售等商業能力。涉及討價還價、銷售,以及對商業活動的熟悉。
飛彈武器(DX/不定)
非培訓水平:詳見解釋
這不是一種技能,而是一類技能的總稱——每組功能相似的飛彈武器組成一種技能。飛彈武器技能基於靈巧屬性值,其非培訓水平分別為DX-4(簡易),DX-5(一般難度),或DX-6(困難)。
炮手
此技能指角色可以使用重型武器,通常是架在三角架或可移動的工具上,直接開火攻擊的武器——即瞄準和開火同時進行。所有此類武器的難易程度為DX/E。
激光熗:任何一種發射能量的槍:激光,電磁波等等。
大砲:任何一種重型的單次發射武器——如,坦克大砲或未來太空大砲。
機關槍:任何一種可接連發射的重型武器。
槍
此技能意味著角色會使用輕型的槍類武器。所有的此類武器的難易程度DX/E。
輕型武器:所有可攻擊飛行器或飛機、坦克的輕型武器。
手槍:所有種類的手槍,包括短管手槍、轉管手槍、左輪手槍和自動手槍,但不包括機關手槍。
來福槍:所有槍身長且槍內有來福線的武器——作戰來福槍、打獵來福槍、阻擊來福槍等等——一次發射一發子彈。
散彈槍:所有槍身長且槍內滑膛的武器,可連續發射子彈。
小型機關槍:所有短型的全自動武器,擁有手槍口徑,如:機關手槍。
火陷噴射器
角色懂得使用火陷噴射器。該技能的難易程度:DX/E。
其他飛彈武器
吹矢槍(DX/H):角色使用該武器射出小的、通常有毒的標。也可用來在一碼以內的距離向對方吹粉。
弓(DH/A):包括使用除十字弓類武器之外的所有弓類武器。
十字弓(DH/E):角色懂得使用所有十字弓武器。
自然科學/TL (IQ/H)
非培訓水平:IQ-6.
此類技能中的各個領域分別自成一門技能,包括:天文學、生物學、化學、地質學和物理學,以及其他方面的自然科學(需徵得遊戲主持同意)。
自然學家 (IQ/H)
非培訓水平:IQ-6.
該技能使角色對大自然非常瞭解——尤其可以辨別有毒的植物,以及辨別動物的友善或兇殘,知道哪裡有洞穴可以棲身,以及辨別天氣的變化,適時找到避雨的地方。
航行/TL (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
角色能夠通過使用儀器和對四周環境的仔細觀察找到自己的所在方位。擲骰成功意味著角色找到方位或者成功地計劃航程。
不同類型的航行包括:海上、空中、陸地、太空及超時空航行。
觀察力 (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
角色能夠暗中察覺危險或「奇怪」的情況。此技能可用來監測某個地方、某群人或角色的四周環境,從而發現隱藏的、重要的細節。
神秘學 (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
此學說是對神秘的超自然事物的研究。神秘學家是熟知古代宗教儀式、鬼神出沒、神秘說、原始的魔法信仰和靈魂現象的專家。
攝影家/TL (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
角色能夠嫻熟地使用照相機,使用沖膠卷的暗室(TL5+),或使用數字成像軟件(TL8+,)等等,做出清晰動人的照片。如果角色在該技能的非培訓水平擲骰成功,則角色只會使用照相機,而不會使用暗室沖膠卷。
內科醫生/TL (IQ/H)
非培訓水平:IQ-7.
角色能夠幫助病人或傷病員,為他們開藥和進行護理,等等。擲骰確定角色能否加快傷口的自然復元(參考恢復,第31頁)。遊戲主持可能隨時要求角色擲骰測定醫學方面的能力和知識。
小偷 (DX/H)
非培訓水平:DX-6.
角色能夠從別人身上偷取錢包、刀子等等,或將東西偷偷放在他人身上。
公共演講 (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
角色有說服或演講的天賦。例如,擲骰成功可使角色作成功的政治演講,娛樂篝火旁的人們,煽動或平息動亂,或成功表演一個風趣的人。
研究/TL (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
角色具有做圖書資料和文檔研究的能力。如果確定信息所在地方,則角色需擲骰決定能否在此找到該信息。
乘騎 (DX/A)
非培訓水平:DX-5.
角色能夠乘騎某種特定的動物。角色需擲骰確定能否成功騎上動物,然後每當角色乘騎的動物受到恐嚇或挑戰(如:跳躍),角色需擲骰確定乘騎動物能否成功。
搜尋 (IQ/E)
非培訓水平:IQ-4.
角色能發現或蒐集到其他人找不到的東西。每次搜尋需一個小時。角色不一定要偷竊,而是用某種方法搜尋到所要的東西的地方,然後使用必需手段得到。
搜查 (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
角色能夠從別人身上、背包和車輛中找到丟失或收藏著的東西。遊戲主持對於每件丟失的東西偷偷擲骰一次,確定查找結果。對於特意收藏著的東西,角色擲搜查骰,遊戲主持擲收藏骰,雙方競賽。如果角色輸了,遊戲主持便說:「你沒找到」。
跟蹤 (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
角色可以在人群中跟蹤某人而不被發現。每十分鐘作一次擲骰競賽:角色跟蹤與被跟蹤人的視覺擲骰。如果角色輸了,角色失去目標;如果角色的擲骰值超過對方5或以上,角色被發現。
盾牌 (DX/E)
非培訓水平:DX-4.
角色能夠使用盾牌作阻擊和攻擊。角色使用任一種盾牌的阻擊值為該技能值的一半加3,去掉分數。
社會科學 (IQ/H)
非培訓水平:IQ-6
每種「社會科學」都是一種獨立的技能——如:人類學、考古學、心理學或社會學。
走私 (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
角色能夠成功地將物件隱藏在包裡和運輸工具裡,也能夠將物品成功地藏在房間或建築物裡。角色需擲骰確定能否躲過一般的檢查。在嚴密搜查中,搜查者需贏得搜查擲骰與走私擲骰的競賽才能找到角色所藏的東西。
秘密行動 (DX/A)
非培訓水平:DX-5.
角色能夠躲藏和悄聲行動。角色的成功擲骰說明可以成功地隱藏在任何地方,或悄無聲息地行動,或成功地暗中跟蹤某人。
如果角色遇上特別警覺的人,遊戲主持將使用角色的秘密行動擲骰與對方警覺擲骰的比賽確定結果。
倖存 (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
角色可以在遠離社會的野外找到食物和水、避免災難、建造僻護所等等。在野外倖存時,角色需每天擲骰一次,擲骰失敗會給角色及角色所照顧的人帶來2d-4的傷害值。倖存技能有很多種,角色需要分別學習它們。
游泳 (HT/E)
非培訓水平:HT-4.
角色能夠游泳(實際游泳或溺水時浮在水面)和水中救生。如果角色在水中遇到問題,需擲骰,將擲骰值與該技能值或生命值的較高一項相比來避免水中的疲勞或傷害。
策略 (IQ/H)
非培訓水平:IQ-6.
角色能夠在小型戰鬥中以謀略獲勝,或單挑戰勝敵人。在小型戰鬥中,需擲骰確定角色的小部隊是否能恰當地布好陣,哨兵站在哪裡等等。單挑時,角色擲骰確定是否有時間準備戰鬥。如果擲骰成功,角色可以爭得戰鬥開始的有利位置——如,從掩護體後攻擊,或居高臨下攻擊敵人——具體情況由遊戲主持決定。
投擲 (DX/A)
非培訓水平:DX-3.
角色能較遠地投擲握在手中的小而相對平滑的物體。如棒球、手雷、石頭等等。
投擲武器 (DX/E)
非培訓水平:DX-4.
角色能投擲任一種投擲武器。包括:
斧頭/狼牙棒:任一種斧、短炳小斧、或可投擲的狼牙棒(但不包括不可投擲的戰斧或釘頭錘)。
刀:任何一種刀。
星形武器:任何一種沒有把手的利器,最出名的有「忍者之星」。
梭鏢:任何一種梭鏢、標槍等等。
追蹤 (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
角色能根據留下的蹤跡找到有關的人或動物。角色需擲骰成功以獲得可跟蹤的足跡。然後每隔15分鐘擲骰一次確定是否保持跟蹤線索,如果在鬆軟的地面追蹤,擲骰加值為0;如果在城市街道上追蹤,則擲骰獲減值-6。
陷阱 (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5.
角色能夠設立陷阱也能破解陷阱。對於此技能來說,偵測設置也是陷阱。因此,該技能包括從真正的陷阱到精心設置的電子安全系統。
駕駛技術(DX/不定)
非培訓水平:不定.
每種運輸工具要求不同的駕駛操作技能。角色擲骰確定開始駕駛,然後每次遇上麻煩需擲骰;擲骰失敗表示浪費了時間或甚至遇上交通事故。駕駛技術的非培訓水平,根據難度大小,分別為DX-4(簡易)DX-5(一般)DX-6(困難);帶有發動機的運輸工具非培訓水平也與智力值相關,相關程度與靈巧值相似。常用的駕駛技術包括騎車(DX/E),划船(DX/A)(小船),開汽車或開摩托車(DX/A),開飛機(DX/A),駕駛潛水艇(DX/A)。
寫作 (IQ/A)
非培訓水平:IQ-5
角色能夠用寫作清晰地表達,或能夠寫出人們喜聞樂見的內容。擲骰成功意味著角色所寫的內容具有可讀性和准確性。