外表特徵指示遊戲角色固有的「社交」特徵:外表、行為和脾氣。優勢的特徵通常擁有正價值點數(如,突出的外表、聲音等)(參考第8頁),適用於遊戲的優勢規則。其他擁有負價值點數的特徵(如,較差的外表,令人討厭的個人習慣)被視為劣勢(參考第10頁)。還有一些特徵(如,身高和體重,使用左右手的偏好等等)僅僅給角色增添「色彩」,沒有價值影響。
外表
外表主要起著「特別效果」的作用——遊戲者可根據自己喜好選擇任何一種外表。
外表的好壞分不同級別。大部份的人「外表普通,」價值0點。但好的外表會帶來反應加值,所以是優勢,需花費點數購買。而不好的外表會帶來反應減值,是劣勢,角色會因此外表獲得點數。以下是幾類外表的級別:
醜陋不堪:角色的長相要多難看,有多難看:生有嚴重的皮膚病,雙眼距離很遠。。。常常幾種糟糕的情況堆在一起。這種外表在反應擲股時減值為-4。負價值:-16點。
醜陋的:如上述所描寫,但程度較輕——如只是長著繩般的長發和不整齊的牙齒。這種外表在反應擲股時減值為-2。負價值:-8點。
比較醜的:角色的外表不理想,但沒有具體特別醜陋的部位。這種外表在反應擲股時減值為-1。負價值:-4點。
普通的:外表普通。大多數人有著普通的外表。價值:0點。
吸引人的:角色長相好看,但不至於出眾。這種外表在反應擲股時的加值為+1。正價值:4點。
俊朗的/漂亮的:角色長得相當出眾。這種外表在反應擲股時,如果擲股的非遊戲角色對於遊戲角色所屬的性別有興趣,則加值為+4,否則加值為+2,正價值:12點。
俊朗極了/美麗極了:角色的外表通常達到了選美獲獎的水平。這種外表在反應擲股時,如果擲股的非遊戲角色對於遊戲角色所屬性別有興趣,則加值為+6,否則加值為+2。正價值:16點。
個人魅力
5點/級別
個人魅力指角色與生俱來的號召和領導別人的能力。任何人可以通過外表、行為舉止和智力獲得一定的個人魅力,但真正的個人魅力是與這些無關的。當角色與有著正常思維的非遊戲角色進行積極的交流(如交流、講座等)時,個人魅力每增加一個級別,反應擲股的加值為+1,影響擲股加值為+1(參考影響擲股,第25頁),領導能力與演講能力加值為+1。遊戲主持可以決定某些非常的異類不受角色個人魅力的影響。
令人討厭的個人習慣
-5,-10或-15點
角色通常以一種令人討厭的方式行事。在非遊戲角色的反應擲股中每個-1減值價值-5點。在最初塑造角色時,游戲者需對遊戲主持說明角色的具體令人討厭的習慣,以便計算出價值點數。
例如:體臭、不斷搔庠或哼歌走調,每項反應擲股減值為-1,負價值為-5點;不斷講述噁心的笑話或隨地吐痰,每項反應擲股減值為-2,負價值為-10點;至於反應減值為-3,負價值為-15點的例子,遊戲者可以儘可能地想像出糟糕透頂的壞習慣。
聲音
10點
角色有著一副清晰、洪亮而有磁性的嗓子,在說話或唱歌時可獲得加值+2(當然在遊戲主持的同意下),在非游戲角色的反應擲股時也可獲得加值+2。