冒險者經常隨身協帶某種武器,比如:騎士的大刀,偵探的短管手槍點38,或者太空海盜的噴汽槍。首先,確定角色攜帶武器的原因,是自衛,威嚇(「站住,不然我開槍」),戰鬥,還是打獵?注意參考角色的技能值和力量值,對於高科技武器(如槍支)來說,任何使用該武器的人得到的效果是一樣的,而對於低級的武器——如棍棒、刀劍等——來說,越強壯的人使用該武器所產生的傷害力越大。最後還要注意武器的有關數據。武器的傷害值是其效果的基本衡量標準,但同時不能忽略其他方面如:攻擊距離、火力的大小以及精確值等等。
武器數據
武器表提供了以下解釋的各項信息,只有與表格上的武器有密切關係的數據才列出來。在所有情況下,「-」意味著該數據不適用於此,「不定」代表武器的價值隨情況變化有不同。
技術水平(TL)
武器技術水平指該武器首次得到廣泛使用時的技術水平。角色只可以購買等於或低於其所在社會技術水平的武器,除非角色擁有高技術水平的特徵(第7頁)。
武器
通常指武器的種類,如「短刀」或「進攻來福槍」。每個武器種類代表屬於該種類的所有武器。
槍支類武器的有關數據包括:射擊口徑的直徑,即「口徑」,以毫米為單位(如:9mm),或以英吋為單位的分數(如:.50),像通常的記錄方法一
樣。
傷害值
對於使用力氣的手動和飛彈武器,如:刀和弓,傷害值基於力量屬性值,在計算攻擊者的擊殺(擊)或揮劍(揮)造成的實際傷害值時,作為加減值出現,正如傷害值表所示(第6頁)。例如,梭鏢的傷害值為「擊+2」,因此如果角色的力量屬性值為11,則基本傷害值為1d-1,角色的擊殺造成的實際傷害值則為1d+1。揮舞的武器利用槓桿的原理,所造成的傷害更大。
對於槍和某些能量手動武器,其傷害值以固定的形式給出;如:一個9毫米口徑的自動手槍給出的傷害值是「2d+2」,意味著不論誰使用該武器,所造成的傷害值均為擲兩個骰子的值加上2。
武器除數:指置於武器傷害值後面的括號內數字——如:(2)。武器除數的功能是:使用傷害抵抗值之前,將傷害抵抗值除以武器除數所得,作為最終計算傷害值時的傷害減值(或將相除所得作為對方健康擲骰的加值)。例如,除數為(2)的武器攻擊對方後,將使對方的傷害抵抗值減半。
傷害類型:以下是武器致傷的類型及其縮寫:
縮寫 傷害類型
灼 灼傷
打 打擊
切 切割
捅 捅穿
輕刺 輕度刺傷
刺 刺傷
重刺 嚴重刺傷
受害者失去的生命值與減去傷害抵抗值後的傷害值相同。輕度刺傷的傷害程度是該傷害值的一半,切割與嚴重刺傷的傷害值是該傷害值的一倍半;捅穿的傷害值是該傷害值的兩倍。
精確值
此特徵僅限於長距離武器。如果角色在攻擊前花時間瞄準,則其技能擲骰可獲等於武器精確值的加值;如果同時角色使用的武器已內置瞄準器,此武器也給角色的技能擲骰帶來加值。因此最終角色技能擲骰所獲加值為二者累加之和,如「7+2」。
距離
僅適用於長距離武器。如果武器的距離只有一個數字,這個數字是該武器可以攻擊的最遠距離。如果距離數據有兩個數字,用斜線分開,前面的數字指該武器半傷害值距離(1/2D),後面的數字指武器可攻擊的最遠距離。在半傷害值距離之外的傷害為該武器傷害值的一半。
與力量有關的武器通常將半傷害值距離和最遠距離的數字與武器使用者的力量相關聯,而不給出固有的數據。例如:「x10/x15」意味著半傷害值距離是10乘以力量值,而最遠距離為15乘以力量值,因此,若角色的力量值為10,則半傷害值距離為100,而最遠距離為150。要計算十字弓的攻擊距離,需將武器的力量值用於該計算公式。
每輪射數
僅適用於長距離武器。指每輪單位秒內武器發射的最多次數。角色通常可以減少該武器每單位秒發射次數(最少發射1次),但是請注意表格中的特別注釋。
射數
僅適用於長距離武器。指武器在再裝子彈,或再充電之前發射的次數。「T」代表武器被擲出,「再準備」意味著拿起另一個同樣的武器。
射數後面括號內的數字代表給武器再裝子彈所需的單位秒數(如,更換彈匣)——或者,對於投擲性武器,則代表拿起另一個武器的時間。「i」代表該武器的子彈要一個一個地裝:給出的是裝一顆子彈的時間。
如果十字弓的力量值不高於角色的力量值,則只需表中所給時間重新準備發射(參考「十字弓和力量值」,見下面),如果十字弓的力量值高出角色的力量值1或2,則準備重新發射的時間需延長一倍;如果十字弓力量值高出3或4,則準備重新發射的時間是給出的5倍。如果十字弓力量值高出5以上,則角色不可能使十字弓準備重新發射。
價值
購買新武器的價格,以美元為單位。刀和劍的價格包含劍鞘和護套。槍支的價格包含起碼的清潔套裝。
重量
武器的重量,以磅為單位。擁有射數2+的飛彈武器,其重量是實彈後的重量。斜線後面的數字是額外的彈匣重量。
力量值(ST)
指正確使用該武器所需的最低力量值。如果使用武器所需的力量值大於角色本人的力量值,則角色在使用該武器的技能擲骰將獲得數量等於二者力量值之差的減值,同時使角色在任一場戰爭結束後多失去一個疲勞值。
對於手動武器來說,角色的實際力量值不能超過武器的最低力量值的三倍。例如,一把大刀的最低力量值為6,則其「最高」力量值為18,如果角色的量值為19+,計算傷害值時,角色的力量值只能算18。
徒手「武器」(如:拳擊,腳踢)既沒有最低力量值,也沒有最高力量值。
「†」表示該武器需要雙手。如果角色的力量值是武器力量值的1.5倍(若有分數,取整加1),則角色可以單手使用該武器,但不能連續出擊。如果角色
的力量值是武器力量值的2倍,則角色可單手揮動該武器連續出擊。但這種情況不適用於需要一隻手握住,另一隻手操縱出擊的武器,例如,弓或壓動式機槍永遠需要兩支手完成射擊。
「‡」表示該武器需雙手操作,且不能連續進攻,除非使用者的力量值是該武器力量值的1.5倍以上(若有分數,取整加1)。若要單手使用該武器,且連續出擊,則使用者的力量值須在武器力量值的3倍以上。
「B」表示架在兩腳架上的槍。如果將槍架在兩腳架上,從俯伏的位置發射,則可將槍看作是固定的,同時將該武器的力量值減少到原有的2/3(若有分數,取整加1)。如:原有力量值為13,減為力量值9。
十字弓和力量值:十字弓類武器的力量值含義與其他武器不同。其力量值決定該武器的射程和傷害值。角色購買該類武器時應具體說明武器的力量值。
該類武器的力量值小於角色的力量值較好;如果大於角色的力量值,所造成的傷害值更大,但是很難準備重新發射。
註釋
此欄所對應的數字(如果有的話)表示在武器表後有相應的註解。