每次遊戲告一段落,遊戲主持會對表現不錯的角色給予獎勵點數,這些點數與遊戲者最初用來塑造角色的點數功能一樣。
獎勵點數用來改進人物角色。將點數在角色表上標出來,然後像最初使用角色點數一樣使用獎勵點數。以下是具體方法:
提高角色的基本屬性值。將角色新屬性值的點數減去原有屬性值的點數,即得到應花費的點數。請注意,某個屬性值的提高將影響基於該屬性的具體特點。
多數角色的優勢與生俱來,不能在以後「購買」。但也有例外,如戰鬥靈活性和語言技能可以學到,以及社交優勢中的社會地位可以逐漸獲得提高(在某些社會)。如果要增加角色的優勢,遊戲者需花費一定的角色點數購買。
只要遊戲主持和遊戲者達成一致的邏輯解釋,角色可以通過花費點數來「買回」開始時用點數換來的劣勢,即去掉角色的某些劣勢。
獎勵點數還可用來提高角色的技能和增加新的技能,如果角色需要提高某個技能,所花費的點數是該技能的新技能值與原技能值的價值點數之差。
角色獎勵點數
每次遊戲結束時,遊戲主持應向遊戲得出色的角色給予獎勵點數。「遊戲出色」指出色完成遊戲任務或者角色扮演恰當---二者兼具更好。但相比之下,扮演角色比完成任務更重要!若角色做了與其性格不符的事情(如,一個十足的膽小鬼做了偉大的行為),就不能獲得獎勵點數,即使角色拯救了所有人!
獎勵點數多少由遊戲主持決定。。。但一般每次遊戲每個角色可獲得0---5個獎勵點數,平均2---3個獎勵點數。
當漫長的冒險、傳奇的故事、或主要故事情節告一段落時,遊戲主持也可給予角色相當於一次成功遊戲的獎勵點數。