角色點數是創造遊戲角色的「現金」。任何提高角色能力的要素都要用角色點數購買。遊戲者必須使用與某一技能價值相等的點數購買該技能,加在人物表中,角色才能在遊戲中使用。任何降低角色能力的要素具有負價值——即,購買該要素可以使遊戲者獲得一定的點數。比如,如果預給點數為125,花75購買了優勢,同時購買價值-15的劣勢,則遊戲者最後能剩點數為:125-75+15=65。
起始點數
起始點數是遊戲主持決定給予遊戲角色開始的預給點數。點數多少取決於遊戲主持的決定。以下是一些附有起始點數的不同能力水平角色:
低水平(25點以下):小孩子,愚笨的奴隸,殭屍等等。
平均水平(25-50點):普通人,如會計或計程車司機。
能幹水平(50-75點):運動員,警察,富有的紳士……,冒險故事中的任何比普通人突出的角色。
出色的水平(75-100點):體育明星,經歷豐富的警察等。
英雄的水平(100-200點):在體力、腦力或社會成就方面,達到登峰造極的境界,如:海、陸、空特種部隊兵,世界聞名的科學家,以及百萬富翁等。
虛擬的水平(200-300點):幻想小說或功夫片中的主人公。
傳說的水平(300-500點):史詩或傳說中的主人公。
有時候起始點數的水平被作為一系列冒險活動的能量級別。
劣勢限制
任何含有負價值的要素稱為劣勢,包括低劣的屬性、降級的社會地位、以及劣勢表中列出的所有具體的缺陷(參考第10頁)。理論上說,遊戲者可以不斷地增加角色的劣勢要素以便獲得足夠的點數購買任何所需的優勢和技能。實際上,多數的遊戲主持會給遊戲角色可獲得的劣勢點數設下限制。一個實用的規則是將角色的劣勢限制在起步點數的50%——例如,起步點數為150點,則劣勢的限制是-75點。