前面講到了創造人物角色的方法,現在我們討論如何玩角色扮演遊戲。遊戲主持描述情景並詢問遊戲者們各自的角色的情況。遊戲者的各自描述自己的角色後,遊戲主持繼續講述故事的發展。有時候,遊戲主持不能肯定遊戲角色能夠像遊戲者描述的那樣行事……「你拿著什麼跳過了峽谷?」因為角色需擲骰確定是否跳躍成功。
負重和移動
「負重」是用來衡量角色負載的總重量,與力量相
關。負重的影響有五個「級別」。除了最低級別,其他各
級負重均使角色的實際移動小於基本移動,從而影響角色
的躲閃值。以下為五種級別:
零負重(0):角色負重為基本舉重(參考第5頁)。
實際移動=基本移動。不影響躲閃。
輕度負重(1):角色負重為2X基本舉重。實際移動=
基本移動X 0.8。躲閃值 -1。
中度負重(2):角色負重為3X基本舉重。實際移動=
基本移動X0.6。躲閃值 -2。
重度負重(3):角色負重為6X基本舉重。實際移動=
基本移動X0.4。躲閃值 -3。
超重負重(4):角色負重為10X基本舉重。實際移動
=基本移動X0.2。躲閃值 -4。
所得結果取整數。負重永遠不能將實際移動或躲閃值
降為1以下。
注意這些級別數目為0到4。如果規則需要給擲骰值加
上或減去角色的負重影響時,則使用這些數目。例如,負重
會給角色的攀爬、秘密行動及游泳等技能帶來減值。