遊戲者需決定角色的社會地位:擁有多少財富,享有多少特權,其他人對角色的反應等。
財富
財富是相對的。一個美國的中產階級比中世紀的國王還要奢華,儘管前者的儲藏室裡的金幣比後者少。財富情況全賴遊戲世界而定。
個人財富分不同的「財富水平」。平均水平免費,且可以使角色在遊戲世界中享有一般的生活水平。剩下的規則適用於過度貧困或富有,或者有一定的收入來源而不用工作。
財富
價值依程度而定
擁有高於平均水平的財富是一種優勢,意味著角色在遊戲世界中一開始就有超過平均水平的財富。擁有低於平均水平的財富是一種劣勢;意味著一開始角色可支配的財富就低於平均水平。
一貧如洗水平:角色沒有工作,沒有收入來源,沒有錢,除身上的衣服之外,沒有任何其他財產。角色或者沒有工作能力或者沒有工作機會。負價值-25點。
貧窮水平:角色的起步財富只有其社會平均水平的1/5。角色很難找到像樣的工作,偶爾找到的工作報酬很低。負價值:-15點。
比較貧窮水平:角色的起步財富只有其社會平均水平的1/2。有工作(如窮醫生或窮演員),但報酬低。負價值:-10點。
平均水平:如以上所述,角色的財富處於社會財富的平均水平。價值:0點。
舒適水平:角色的起步財富為社會平均水平的兩倍。有自己的謀生方式,生活比大部分人充裕。價值:10點。
富有水平:角色的起步財富是其社會平均水平的五倍,生活條件非常充裕。價值:20點。
非常富有水平:角色的起步財富是其社會平均水平的20倍。價值30點。
異常富有水平:角色的起步財富是其社會平均水平的100倍。角色可以隨心所欲地購買任何東西。價值:50點。
名聲
角色的名聲可能成為優勢或者劣勢,從而影響非游戲角色反應擲股的結果(參考第3頁)。
角色獲得名聲的具體原因完全由游戲者決定。角色可以因為勇敢、兇殘、吃綠蛇或任何其他原因而出名,總之要給出名聲的具體內容。
然後具體說明該名聲在非遊戲角色反應擲股時帶來的影響值,該影響值決定角色名聲的基本價值。反應擲股時每帶來加值+1(最高+4),該名聲的價值為5點;相反,反應擲股時每帶來減值-1(最低-4),該名聲價值為-5點。
社會重要性
角色的社會重要性區別於角色的私人財富和名聲。
社會地位
5點/級別
社會地位衡量角色的社會重要性。在多數的遊戲世界裡,角色社會地位的變化有別從-2(僕人或流浪漢)到8(帝王或眾神之王),普通人的社會地位為0(自由人或普通市民)。如果不特別地購買社會地位,則角色的社會地位為0。社會地位每級別價值5點。例如,級別5需花費25點,而級別-2則有負價值-10點。
社會地位高於0級意味著角色屬於其社會的統治階級的一員。因此,社會其他成員會尊重角色,在反應擲股中可以獲得加值。社會地位低於0級意味著角色是僕人或權隸,或非常貧窮。