01.-Referencias.
02.-Convertir referencia a modelo.
03.-Subdivide y extrude.
04.-Añade otros objetos.
05.Detalles.
06.Prueba un render.
07.-Marca costuras (Mark Seam), para tener unas buenas UV.
08.-UV desplegar (Unwrapping).
09.-Pintar mascaras de mezcla.
10.-Pintar mascara de entrantes y salientes.
11.-Crear materiales.
12.-Mezcla el Entrantes y salientes (Bump).
13.-Ilumina.
14.-Postprocesado Editor de nodos (Node Editor).
15.-Render final.