601. Introducción 3D View

Nada mas acceder a la Vista 3D (3D View)   podemos ver 3 objetos. Uno es un punto de luz, otro es la cámara desde la que tomaremos nuestras imágenes del entorno 3D y por ultimo una malla con forma de cubo. Este ultimo lo borramos para añadir texto. Esto lo hacemos desde la barra del 3D View/Add/Text.

 También lo podemos añadir desde MAYUS+A/Text.

Una vez añadido el texto vamos a cambiar el punto de vista del entorno 3D. Para ello pulsamos sobre las distintas teclas del teclado numérico:

0: Vista de cámara.

1: Vista de frente.

3: Vista desde la derecha.

7: Vista desde arriba.

9: Vista opuesta a la que nos encontramos.

2,8,4,6: Rota la vista 15º.

5: Intercambia entre la vista en perspectiva y la vista ortogonal.

.: Zoom a la selección.

También podemos acceder a estas opciones desde el menu View.

Introducción a los botones del ratón.

*Botón izquierdo: Sirve para posicionar el cursor 3D 

Para posicionar el cursor 3D con precisión podemos acceder al panel de propiedades del 3D View con la tecla N. Ir al panel 3D cursor.

 

Ademas lo podemos posicionar con MAYUS+S o vamos a Object/Mesh/Snap, nos aparecerá un menú con las siguientes opciones:

-Cursor to Selected: Posiciona el cursor en el centro de la selección.

-Cursor to center: Coloca el cursor en el centro de la escena. Coordenadas (0,0,0).

-Cursor to Grid: Lleva al cursor a la linea de rejilla mas cercana.

-Cursor to Active: El cursor ira al ultimo elemento seleccionado.

*Botón derecho: Sirve para seleccionar.

*Botón central:    -Pulsando: Orbita 3D.

                         -Rotando: Zoom +/-.

                         -CTRL+Pulsando: Zoom +/-.

                         -MAYUS+Pulsando: Desplazar entorno 3D.

                         -CTRL+Rotando: Desplazamiento horizontal.

                         -MAYUS+Rotando: Desplazamiento vertical.

Por ultimo vamos a ver como posicionar la cámara para poder realizar un encuadre correcto. Tenemos varias opciones:

1.- Moverla o girarla como cualquier otro objeto. En este caso seria interesante en uno de los editores seleccionar 3D View para colocar la vista de cámara. NumPad 0.

2.- En el 3D View y desde la vista de cámara NumPad 0, vamos al panel de propiedades tecla N, allí vamos al menú

y marcamos la casilla Lock Cámara to View. Ahora podemos mover la vista a la misma vez que movemos en encuadre de la cámara.

3.- Nos posicionamos en la vista de camara Num Pad 0 y pulsamos Mayus+F para entrar en el modo fly "volar" y mover la camara junto con la vista.