Una vez abrimos Blender aparece la configuración por defecto en la que podemos ver un cubo en el visor 3D. Esto no es lo que nosotros vamos a usar en este momento. Pero podemos poner atención en el panel 4, panel de propiedades.
Donde vamos a configurar:
-La resolución de salida de nuestro vídeo. (Dimensions/Resolution)
-Numero de fotogramas por segundo. (Dimensions/Frame Rate)
-Directorio de salida. (Output)
-Codec de vídeo y audio.(Output/por defecto la salida es de imagen .png, que cambiaremos a un codec de video MPEG. A continuación vamos a: Encoding/Format/MPEG-4 para el vídeo y Encoding/Audio codec/MP3 para audio)
Una vez configurado nuestro formato del vídeo, estamos preparados para comenzar la edición y volveremos al panel de Propiedades cuando queramos obtener el resultado final. Para lo que tendremos que ir a: Render/Animation
Lo siguiente sera configurar Blender para la edición de vídeo para ello vamos al panel 1, panel de información y en el primer desplegable donde pone Default lo cambiamos a Vídeo Editing.
Como podemos ver cambia totalmente la configuración de los editores
Donde podemos ver 2 áreas de edición la superior "Panel de información" y la inferior "Linea del tiempo" que no han cambiado.(La linea del tiempo por defecto este en fotogramas y la podemos cambiar a segundos con Ctrl+T)Después hay otras tres áreas de edición que si que han cambiado.
La que se encuentra abajo es donde podemos insertar las tiras de imágenes, vídeos, sonido y efectos (Para esto tenemos que ir a: Alt+A o en la cabecera del panel hacer clic en Add/ y añadir Music. Imagen, Sound, etc..). Que como podemos ver en la imagen tiene un panel lateral a la derecha donde podemos configurar los parámetros de la tira que tengamos seleccionada (para seleccionar recordar utilizar el botón derecho del ratón).
En la parte superior derecha tenemos la imagen que obtendremos a la salida en función de donde se encuentre la linea del tiempo. Y en la parte izquierda tenemos un editor de gráficos para poder controlar lo efectos de las transición. Esto lo veremos mas adelante.