Para asignar material al texto, tenemos que ir al Editor de Propierties
vamos a la pestaña de materiales
hacemos clic en New y ponemos nombre al material.
A partir de aquí las opciones cambian en función del motor de render que tengamos seleccionado en el panel Info.
Como puede verse en la imagen por defecto tenemos Blender Render aunque podemos cambiar a Blender Game y Cycles Render, ademas de algunos externos que podríamos añadir.-Preview: Donde vamos a pre-visualizar la apariencia de nuestro material.Las opciones de materiales para Blender Render están organizadas en los siguientes menús:
-Diffuse: Es el tipo de superficie de nuestro material donde podemos cambiar el color,intensidad y el tipo de reflexión.
-Specular: Hace referencia a la luz reflejada por la superficie. Pudiendo variar el color del reflejo, el indice de refracción y la intensidad de luz reflejada.
-Shaiding: En este menú podemos variar parámetros relacionados con las sombras y la translucidez. Podemos eliminar las sombras marcando la casilla Shadeless.
Aunque existen mas menús para materiales, para el caso que nos ocupa es suficiente.