Para realizar un track de dos puntos. Tendremos que hacer como en el track de un punto pero esta vez tendremos que hacer dos track. Por lo tanto.
En el Editor de Clip de Película (Movie Clip Editor) vamos a Abrir (Open) y añadimos la película que queremos editar.
En el panel de Herramientas (T) (Tools) pulsamos sobre el botón Añadir (Add) y seleccionamos donde queremos colocar nuestra marca. vamos a Rastrear (Track) y realizamos los rastros, para este caso necesitamos 2.
Una vez tenemos los dos rastros realizados, seleccionamos los dos ratros (Seleccionar todo/ deseleccionar todo (A)). Vamos al menú Reconstrucción (Reconstrucction) y seleccionamos Vincular vació a un rastro (Link Empty to Track).
Hecho esto, vamos a la Vista 3D (3D View). Donde si nos ponemos en la vista de camara (NumPad 0), veremos los objetos vacíos en la posición en la que colocamos las dos marcas.
Para colocar la cámara de un modo, que el plano de vision quede paralelo al plano horizontal. Seleccionamos la cámara y presionamos (Atl+R) para eliminar rotaciones y (Alt+G) para eliminar desplazamientos. Finalmente elevamos la cámara en el eje Z moviendo la cámara desde la flecha azul o con (G-Z-3-Enter) para desplazarla 3 unidades, por ejemplo.
Para ver la película. En el panel de Propiedades (N) (Properties), vamos hasta la sección Imágenes de fondo (Background Images), activamos la casilla para habilitar dicha sección. Pulsamos el botón Añadir imagen (Add Image), cambiamos la opción Imagen (Image) por Clip de película (Movie Clip) y deshabilitamos la opción Clip de cámara (Movie Clip) y seleccionamos la película, sobre la que estamos trabajando.
Para añadir un objeto a nuestra película con dos objetos vacíos, tendremos que:
Colocar el cursor 3D en uno de los objetos vacios. Para hacer esto seleccionamos el objeto vació en cuestión y pulsamos (Shitf + S) y del desplegable que aparece seleccionamos Cursor a seleccionado (Cursor to Selected).
Con el cursor 3D en el objeto, vamos al menú de la barra de encabezado Agregar (Add) y seleccionamos Esqueleto (Armature) Hueso individual (Single Bone).
Como podemos ver el hueso tiene dos esferas en sus extremos y una de ellas ha aparecido colocada en el objeto que teníamos seleccionado.
Colocada la base del hueso en uno de los objetos vacios, vamos a emparentar el hueso a ese objeto vacio. Para ello en Modo Objeto (Object Mode) (TAB) y seleccionamos el hueso y añadimos a la selección (presionando Shift + Clic) el objeto vacio. Seleccionado el hueso y el objeto vacio presionamos (Ctrl+P) y del desplegable seleccionamos Mantener Transformación (Object((Keep Transform)).
Acabamos de enlazar el hueso al objeto vació.
A continuacion vamos a colocar el otro extremo del hueso con el otro objeto vacio. Para ello seleccionamos el objeto y pulsamos (Shitf + S) y del desplegable que aparece seleccionamos Cursor a seleccionado (Cursor to Selected).
Una vez el cursor 3D esta en el segundo objeto vacio, seleccionamos el hueso y vamos a Modo de Edición (Edit Mode) (TAB), con la esfera que queremos colocar seleccionada pulsamos (Shitf + S) y del desplegable que aparece seleccionamos Selección al cursor (Selection to Cursor).
A continuación vamos a enlazar el hueso al otro objeto vació. Pero en este caso tenemos que permitir que el hueso pueda estirarse. Para lo que seleccionamos el hueso y cambiamos de Modo Objeto a Modo Pose.
Una vez en Modo Pose. Seleccionamos el objeto vació y añadimos a la selección (presionando Shift + Clic) el hueso, que se iluminara en azul por estar en Modo Pose.
Con ambos elementos seleccionados pulsamos (Shift+Ctrl+C) y del desplegable seleccionamos en la sección Rastreo (Track) Estirar hasta (Stretch To).
Si volvemos a la vista de cámara (Num Pad 0) y damos al Play veremos como el hueso se posiciona correctamente en el lugar de las marcas.
Para colocar un objeto que se mueva con nuestro hueso, lo que tendremos que hacer es teniendo el objeto ya modelado. Lo colocaremos sobre el hueso y una vez que este bien posicionado. Seleccionamos el objeto y añadimos a la selección pulsando (Shift+Clic) el hueso. Con ambos elementos seleccionados pulsamos (Ctrl+P) y del desplegable elegimos Con influencias desde envolventes (With Automatic Weigths).
Hecho esto el objeto se moverá acorde con el hueso, que se movía acorde con las marcas que rastreamos.