En este apartado vamos a ver como podemos hacer que un objeto, sea animado por medio de sonidos o música.
Para ello necesitamos seleccionar el parámetro que queremos animar. Para este caso voy a realizar una Forma clave (Shape Key) la cual voy a utilizar para animar la forma.
Con el cubo seleccionado, vamos al panel de Propiedades (Properties)
y en este a la pestaña Datos (Data),donde buscaremos Forma clave (Shape Key).
Hacemos dos clics en el botón mas situado a la derecha. Creándose una forma Basic y una forma Key 1. Las cuales podríamos renombrar.
Como podemos ver la forma Key 1 aparece con valor 0.000.
Ahora vamos a la vista 3D (3D View) entramos en Modo Edición (Edit Mode) y cambiamos la forma del cubo. Una vez tenemos la forma deseada.
Pasamos a Modo Objeto (Objet Mode).
Si ahora cambiamos el valor de Key 1 de 0.000 a 1.000. Veremos como el cubo pasa de la forma Basic a la Forma Key 1.
Bien, ahora tenemos todo preparado para poder cambiar de forma utilizando la música.
Situando el puntero sobre el valor de Key 1, que estará a 0.000. Pulsamos la tecla (I). Para añadir un fotograma clave. También podemos hacer esto mismo pulsando el botón izquierdo del ratón y del desplegable seleccionar Insertar fotograma clave (Insert Keyframe).
Cuando tenemos el valor de la forma Key 1 en amarillo, quiere decir que ese parámetro tiene un fotograma clave y ademas que estamos en el fotograma del fotograma clave.
Si no estuviéramos en el fotograma clave el valor del parámetro estará en vede.
Una vez aquí abrimos el Editor de curvas (Graph Editor)
y allí vamos a Clave (Key), seleccionando del desplegable Capturar sonido a curvas-f (Bake Sound to F-Curve).
Seleccionamos el archivo de música que queremos y pulsamos sobre Capturar sonido a curvas-f (Bake Sound to F-Curve). Vemos como la curva cambia de forma en función del sonido que hubiéramos introducido.
Si no queda a nuestro gusto podemos volver a Capturar sonido a curvas-f (Bake Sound to F-Curve) y en los parámetros que aparecen abajo a la izquierda podemos probar hasta que se ajuste a lo deseado.
Dos parámetros útiles para que la curva ocupe el rango deseado son:
-Tiempo de ataque (Attack time): A menor valor, mas alto se situara la curva y viceversa.
-Tiempo de relajación (Release time): A menor valor, mas abajo estará la curva y viceversa.
*Nota: Animar con sonidos puede ser añadido a cualquier parámetro al que podamos añadir un fotograma clave.